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势力组织机构讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    魔术师杨咩
    写于 最后由 编辑
    #1

    不知道之前有没有人讨论过……发一个~
    根据游戏的性质以及需要如下机构
    内阁:总统统领的各部门总长以及副长;
    直属特殊机构,外交部,情报科。
    职权,任命元帅的权利,各部门最高指挥的任用以及国家策略的制定以及实施。
    分配,因为30之内才能竞选总统……所以给总统一点优待还是必要的……
    军团司令部:由军团总司令领导负责实施势力的战争策略。
    直属机构,军团,总参谋部
    职权,对星球权限的设定,对军团的战争策略部署,军团地盘的划分,新军团的组建以
    及整编。
    分配,战争中央指挥部,无需eu分配,不过可以掌握eu的部分分配权。
    新人辅导团:有乐于助人的长官负责,3-4人即可。
    职权,新人的才能评估,新人降级的权限以及升级的权限。同时负责援助刚刚开始建设的信
    任,给每个认可的新人提供10万资源的一次性援助。
    分配,一个较好的eu星系,负责的教习长官同居于此,保有大量运输随时支援新人。
    总后指挥部,总后勤指挥部,指挥所有的农民和科技农,负责调集物资给各部门,集中负责战舰
    的制造以及分配。
    直属机构,科技农转职的装备制造团,各补给团。
    职权,人员的任命
    分配,如果达到预想有效率的做法是分配较好的eu以及靠近eu的星系造船厂。

    这样的部门配置应该是比较有效率的,各部门之间只负责本部门的事宜,以求效果最大化,但这所有制中的关键则是“总后指挥部”了,而且发挥得越好对于战争的影响也就越大,相反可能会影响整个势力的发展。
    而且这样的布局应该是在中晚期才可以实现,因为科技农必须要出了必要的科技,而最快的方式也就是调集资源集中供应他们发展,然后出25球船厂制造统一量产的战舰,这样的做法目的是可以最大化的编制大型舰队,同时也为了战舰转接而发挥作用。
    而这样做远比军团占领eu自己造战舰有效率的多。当然也要确保造船的人可靠。
    同样总后的补给部队负责资源的征集以及调配,给与各军团进行补给,三个梯次的不间断补给,一线有补给;二线有补给;陆上还要跑着补给。
    如果做到这一点就可以大大降低军团的疲劳度,让他们更专注于作战,同时作战的时候带大量的殖民,打下一处立刻殖民掠夺,然后爆球,而星球的发展主要交给新人团和后勤部队。
    后勤部队源源不断的生产,源源不断的供应~军团只要不停的战斗和掠夺。
    不过以上种种设想是建立在高度国家化的基础上,必须有相当成熟的调度才能实现。不过如果真地实现了的话……应该是十分强大。
    以上……:spurt:
    
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