建议限制每个id可殖民星球数量
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管理学上来说,一个人能够有效管理的数量是有限的,太多必然造成效率的低下。
所以建议,引入效率的概念,每个id管理的星球有一个上限,每超过一个球,效率减少10%,多管理9个球,效率降为10%(即该id所有星球获取资源和科技点增长只为应有数量的10%)话说太阳系不过9行星,搞那么多星星麻烦死了。个人觉得等级0的指挥官出来管理1个球就可以了,当然降低管理效率的话可以多殖民。
然后主角每加5级可以多管一个球,手下的指挥官每加10级可以多管一个球。
譬如20级的主角,手下三个10级指挥官,可以管理8个星。如果管理10个星,则资源和科技点增长速度降为80%。然后增加一些星际海盗npc练级用,譬如狗年狗月狗日某某星系出现Loli贩子(走私钛的,走私燃料的,走私舰船的),离得近的可以跳跃过去练练手黑吃黑。
以上。