嗯,FOX大人请进,建议把开放友方重叠改为只允许穿越....
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(8知道在综合区发的FOX有没有看见,也发到这里来好了= =..)
理由1:现在的情况,开战之后舰队会全部堆叠到可以攻击的位置,防守方和攻击方都会在第一回合就受到全部火力攻击,这样的战斗就对于地形和布阵的依赖低了很多,部队只能按照武器决定所在的位置...也就是说,有些米意思了。
理由2:因为只要发生战斗,船就会重叠起来,侦查起来也不是很方便。
理由3:虽然说宇宙空间是3维的,但是一群舰队上下排开同时射击一点....感觉很古怪的说...反正就素不喜欢= =所以,建议FOX大人改成部队间可以穿越,但不能重叠- -或者限制一格内部队数量。
还有...建议将攻击目标的选择由全屏幕改为攻击+移动范围以内...现在的范围选择会很容易被NC诱导,实际情况不会这样子吧……不过那样也会有NC的可能,所以其实也没关系……[[i] 本帖最后由 鹤影仙居 于 2007-10-29 05:44 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]追寻女王[/i] 于 2007-10-30 06:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=124185&ptid=7410][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
怎么会被风筝? 只是在 移动力+射程范围内锁定攻击目标 又不是全屏幕锁定目标
而且风筝问题本来就是 武器本身特性造成的 所以弹道才只能走龟船路线用于扫灰 但由于耗He少持续战斗能力强
总之 现在的状况使舰队站位和 ... [/quote]高速还是有人用的。
我说的情况例如,对方最高攻击的是一队龙皇自走炮舰载,2移动,射程10;我方用的是弹道,射程2,移动7。
这样对方会在10格之外进行攻击,而我方因为移动+射程仅仅是9,所以即使选了最高也不会追过去.....后期移动+射程>=10的时候会好一些,前期船空间小的话,容易出问题的说。
p.s 回楼上,现在还有很多人说开了穿越叠加近战武器更加灰了呢....反正偶坚持用定向,每种武器都有自己的优势,就看能不能用好了。
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回楼上 你说的例子不是很正常的么? 我们不会拿一种武器去PK另一种武器
2推舰载自有敌方的舰载去打 怎么会拿弹道冲去追舰载- -
而且舰载一般都锁定最高攻击吧 怎么会浪费4回合的一次攻击去打弹道船?而且 弹道因为要装很多引擎导致F和火力都不足 看着现在1推10树皮5积层1杰夫的船 我自己都觉得NC无比 但5-7推的半装甲半火力弹道船 我的试验结果实在惨不忍睹
建议:取消重叠 设置只能穿越友军 这样防守方依据地形的布阵才有点效果 不然 对星一上来直接冲到后防拆雷神- -神呐 7天做的雷神 一开战瞬间没了
FOX不会就看我们在这里讨论吧 好歹出来解释下您的看法
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FOX要继续看戏的话那就再提个问题吧
[url]http://bbs.xyz-soft.com/viewthread.php?tid=7583&pid=125896&page=1&extra=page%3D1#pid125896[/url]某高回避船的设计图刚招到了 哈曼 设计了半天才发现 高回避船是贵族的奢侈品
没装武器的成本都比我的主力舰贵 造的时间长歪曲装甲 体积2 加的耐久比积层树皮少100+ 造价贵
ECM更是NC 还好只能转一个 貌似比JF还贵
爱 - -日产loli不到6000 还真舍不得造 尤其是量产
空洞和米氏 一般人都不会出吧而且 就算我回避90% 但这种船 万一倒霉被打中一下就是全爆吧
至少到目前为止 还没发现高回避高命中的船有什么作用在某些程度上 回避并不是miss和命中那么简单
回避90%应该是能减少大部分伤害 偶尔miss
命中90%应该是爆击类(打中要害)伤害加成