第四代的困境...
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要喷要骂人的请看完再说,谢谢。
第四代航宙舰作为终极势力科技,我觉得有点名不副实,以下是分析:
现在可以在己方舰队上互相穿越+叠加了,所以移动能力不是什么问题了。
以前为了保证攻击时龟船要3推以上,多洞作用比较明显,现在低级船完全可以1推(某些还能0推)出门,不管是攻击还是防御中,高速1明显对比第四代有巨大优势(用最极端的做比较)
1.防御能力比较:高一全树皮5=1660hp,第四代1引擎 全树皮5=26670hp,
假定17高1=1第四代,
造价方面高1为14807 4913 136,第四代为25850 4458 1379,
唯一有所疑问的是关于建造时间,势力科技未完成中...:17高1需要5120=847分钟,第四代的推算为装甲11.6分钟49=570分钟+引擎10分钟=580分钟,外加船体建造时间...
乍看之下第四代时间上有所优势,但是要注意,我计算的是HP罢了,装甲是有抵消能力的,17高1抵消能力为17425=1700,1第四代抵消能力为25*49=1225...(未来计划修改装甲抵消能力,不过换成护盾的话情况不会有太大改变)2.攻击能力比较(我好懒,不想算了...推测下得了):高1全MS=2704=1080,第四代=49270=13230;
假定13高1=1第四代;
价格上是建造52MS+13高1比上49MS+1第四代,明显前者比较便宜不只一点...(注意,高一攻击力还略强于第四代)
如果MS同样数量,建造时间上13高1建造时间5*13=65分钟,也就是说第四代的建造速度比高一快只有不到1小时。希望FOX大神能做点改进,话说终极势力船的优势竟然变成了高速的跃迁能力,因为可以装10引擎的同时较少影响到其他武器装甲的安装...但是引擎上限10引,加上第四代算是大型舰种,快也快不过高速的...靠他来做特种部队打游击也太奢华了点吧:han3:
改进建议:
1.增加辅助装备的性能...多洞船能装更多的辅助,比如上例攻击力比较中要加上个火控装置就大不一样了...可惜现在的辅助都比较鸡肋/成本也很高昂...
2.限制堆叠数量或者设定堆叠系数... -
那是拿来炫耀的- -不行么
第四代爱船- -是NC船中的极品
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妖怪
上缴几条爱船来 -
LZ的对比存在致命的错误
首先
选了高1作对比参考,选择了极端的参考对象
其次
假定了1移动力,选择了极端的船体设定高1本身是个BUG般的存在
300血 四空间 1移动
建造时间只要5:20
而最低级的推进也要增加建造时间8:20,主流的相转II是9:50依照LZ的算法,目前所有船体都不如高1
欢迎有兴趣的同学用自己喜欢的船体按LZ的计算方法和高1对比1移动力在战斗中有多大实用性
提高移动力的代价是
四代每多带1推,LZ的参照对象就要加17个推进
那么我也极端一下:我五移动的四代和你17条五移动的高1对比如何?
四代还有45个安装空间,您的高1呢? 0个
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也许1移动乌龟不是四代的强项,不过这不代表四代不好
期待SL早日完成四代,真正的投入到实战中检验