30个球 其他都好说= =
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写于2007年8月28日 04:09 最后由 编辑
但科研是很大的麻烦....我现在几乎都是用那13S的穷星在造科研...
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写于2007年8月28日 04:14 最后由 编辑
:lol:
研究所不用升级任何东东就可以造到顶,多美啊~~~ -
写于2007年8月28日 04:21 最后由 编辑
- -后期那个贵啊...
5级之前 每1点造价便宜...
10级就差不多是1级的4倍了...
- -后期那个贵啊...
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写于2007年8月28日 04:23 最后由 编辑
三级的研究所最合算
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写于2007年8月28日 05:54 最后由 编辑
主要还是为了限制大家差距拉大......:maybe: :maybe: :maybe:
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写于2007年8月28日 06:39 最后由 编辑
保护新人.降低游戏门槛..然后放弃了投入大量时间精力在游戏里的老鸟们..我对30星的看法就这样.以星系算比较合理.LV3殖民可以独占一个星系.LV4才能出去占一个星.在核心星系外只能拥有30星的前线基地或补给点...这样的设定应该比较合理
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写于2007年8月28日 06:45 最后由 编辑
保护新人.降低游戏门槛..然后放弃了投入大量时间精力在游戏里的老鸟们..我对30星的看法就这样.
以星系算比较合理.LV3殖民可以独占一个星系.LV4才能再出去占一个星.LV4殖民以下殖民船不能移动出核心星系
在核心星系外只能拥有20到30星的前线基地或补给点...这样的设定应该比较合理.希望FOX能充分理解.毕竟后期舰队的投入惊人.指望国内配合出舰队往往是徒劳.如果FOX有意要区分出农民阶级与军人阶级的话应更加完善系统.强化交易功能与国内运输速度.
PS:刚才回贴的时候发了一次...担心FOX没注意到...另开一贴....无水的意思...谢谢看官们的支持....