关于先制
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是不是可以考虑下GNO里"速度"的概念?
1 给各种船加上先制数值,这样也能更好的体现高速,轻型和大型的各自特点,而不是现在可有可无的命中,回避
2 行动时,船体+指挥的先制再加减乱数0-20,才是行动顺序.高先制的指挥先出手的"机会"大,而不是"一定"先出手.
3 可以给配件加上先制数值,比如火控,引擎,越高级先制越高.比如存储仓,适当减少先制.
其中第3个可能平衡性不大好把握,但是前两个的平衡性,基本没什么问题....战斗的偶然性也大大增强.而战略游戏中怎么可能没有偶然性这样的东西呢?
不过,上面几个建议,技术上的可能会有一定的困难,甚至可能是完全不可能的...所以请LOLICOM先生斟酌采用吧....
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[quote]原帖由 [i]雷斯達[/i] 于 2007-10-25 12:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=112574&ptid=6935][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
艦隊行動不行動,開火不開火主要看指揮官的命令,會把握先機的指揮官,當然會先發制人,這與戰艦的好壞無關 [/quote]
原来一个加了火控的战舰和没有火控的战舰,反应速度是一样的.二战美军怎么弄死小日本的?小日本号称"白天可以用肉眼看见星星"的船员们怎么被火控雷达弄死的?
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[quote]原帖由 [i]海岛雪[/i] 于 2007-10-25 13:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=112726&ptid=6935][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回避和命中谁说没用的??
命中就直接跟你的伤害挂钩了 [/quote]
恩。。。你說的沒錯,但是和先制無關。。。。 -
[quote]原帖由 [i]海岛雪[/i] 于 2007-10-25 13:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=112726&ptid=6935][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回避和命中谁说没用的??
命中就直接跟你的伤害挂钩了 [/quote]
是有用,但是那个作用.......木先制,你回避命中高有什么用.回避和命中的作用..和先制比..只能说惨不忍睹.话说电子的作用都比它们强,至少乌龟的减伤会多一些.