军火商优与劣
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不是很同意5楼的观点,
无论是战争时期还是和平时期
国家内都会有大量的资源闲置
放弃自身资源为的是能以最快的速度将国家内闲置的资源转换成战斗力问题在于人际关系如何,会有多少人信任你而将资源运送到你家里
当你28的星球能最实施大生产化,每天生产上千的船后,你会发现
相对于每天只能生产200-300艘船来说,
运输所使用的那10多个小时根本不算什么而且只要制造了出来的就是国家的战斗力,虽然不能马上投入前线
那毕竟是由国家的闲置资源转换而来
我也相信在前线不会有人一艘船也不造,就专门生产资源请军火商造吧?军火商的责任就是利用国家内闲置的资源来尽可能的提升国家的战斗力
在这个以国为本的游戏里
就算你富甲一方又如何
JN富有吧,那又怎么样呢?闲置的资源无法有效的利用起来,全成了我们的战利品 -
[quote]原帖由 [i]小小鸡翅[/i] 于 2007-10-26 01:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=114032&ptid=6918][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我的论点是依据国土形状
真的很紧急时
此类军火商因为无法自足
就会是完全停工的状态
而且国土容易被切一但国土被切断
不仅损失一个强力战力
且可能会无法自救等援
区域续战力也完了如果采这种发展的人数过多
将损失多少战时可能的续战力量?站在科技高端的
以一整个国家而且毕竟还是金字塔形状
损失一个是一个
都是续战力阿除非纵深足够
不然无法自足的军火商
在战时会来不及应急
那些闲置资源根本无法到军火商手上我们的国土一旦被切
就是一段一段的阿但我不否认
在稳定时期
这种做法可以加快国家的战力储备[b]我们的国土真要论
是没有所谓的[/b][size=6][color=Blue]后方[/color][/size]
倘若真要这样做
我会建议在EU区发展一个此类型的兵工厂
而且周围至少三跳的缓冲
(应该不太有有人舍得在EU区这样做)当EU区被切断
他们的资源应该来不及造以战时被切断的情况下
EU区有个此种类型的兵工厂
并重兵保护
将是很有效益
且续战力会非常的强另外应该规定
EU区的人都必须有一定数量的黑盒待命
而且平时不得动用那些黑盒的使命是
退守时用来运走
或被孤立时用来自爆资源交易量大的军火商更要注意
因为平时庞大的资源会往你们星系集中
若被突袭.....又来不及撤走或自暴
又无法及时打回...那就非常好玩了[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2007-10-26 02:35 编辑 [/i]]