对游戏的看法和建议 算是热心群众的一点爱吧
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目前的游戏内各战场的发展情况
有一个很有趣的小现象
但凡某国被一次重创都会造成极大的内部矛盾爆发
然后出现些状况
而战局上往往造成全面的崩盘从人为的角度讲
我觉得矛盾导致了内部不和谐
那也没什么可挽救的但是从游戏布局上讲
整个地图平摊开来
肯定是集中兵力进攻的一方占优势
对于防御方从战略上根本无从反映
造成一个局面就是边境疯狂树炮盾
边境领主发展严重滞后又体会不到别的游戏乐趣苦不堪言
内地领主又没什么危机意识
爱种地种地爱种科技种科技
一旦开战这种矛盾就进一步激化我个人的看法是
能把地图稍加修改
不要采用这种简单的平铺地图
可以有意识的将相邻的星系划分为一个星座
星座内各星系之间的航线不变
而各星座之间削减航线
玩过三国志的人应该能明白这样的好处
蜀国要出长安必取汉中这样从大局上看
不是一盘散沙
大家攻守有备
而不是一点突破四面开花从游戏取材来说
加入星座概念也并非无哩头从国家方面看
更利于划分和管理军团 调集兵力
也不会因为一点败阵全局崩盘从玩家来说
也不用广大边境贫农本身又穷又都要造炮盾
能缓解内部矛盾从游戏设计的角度讲
这个比开发什么新功能实际多了
我觉得问题应该不大
不涉及大幅度修改游戏构架
只是重新合理布局一下地图从游戏乐趣讲
中等规模的迂回包抄作战肯定没有了
取而代之的是大规模的或者小规模的当然如果一旦这样改动
肯定对于攻击方更不利
对攻击方要求的是更强大的兵力和后续
否则战术上被防守反击也是极其可能的我只是为了游戏的平衡和一些不满目前现状的角度考虑
欢迎讨论
:lol:附简单说明图
将后缀改为.jpg
图中的ABC为星座之意[[i] 本帖最后由 脑残神教才是宇宙正教 于 2007-10-24 15:43 编辑 [/i]]
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:devil:
居然这么多字
真厉害啊 -
:devil:
所有有战略要冲的地点
可以预先分配规定要由谁去负责
大家补给他搞建设也会有的放矢而重创之后
损失不过一星座
还有背后可以为屏障的地方
从心理和实际角度说都会好很多
不像现在一旦败北
谈什么第二第三防线都苍白无力
因为到处都在闪
然后图闪人也闪
:devil: -
:devil:
从游戏规则角度出发
个人以为
这样设置能使游戏客观上更平衡一些现在的战略上攻守极其不平衡
边境和内陆玩家的游戏乐趣极其不平衡而人为因素不是属于游戏构架能消除或者缩小的影响
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[quote]原帖由 [i]紫炎[/i] 于 2007-10-24 15:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110880&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
主要是被重创之后再收拾残局、重整信心需要非常多的努力去弥合去挽救,对一般玩家而言,需要负担的东西过于沉重了。 [/quote]
太过沉重了。。。。太过沉重了。。。。太过沉重了。。。。(回音袅袅。。。。
:spurt: :spurt: :spurt: -
[quote]原帖由 [i]桃花仙人[/i] 于 2007-10-24 15:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110908&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
太过沉重了。。。。太过沉重了。。。。太过沉重了。。。。(回音袅袅。。。。
:spurt: :spurt: :spurt: [/quote]
仙人果然感受深刻~~~ -
偶也来喷一下吧~
(以后偶再写一编详细的世界设定分析)
现在的星系图是蜘蛛网式的交错连接,这是继承了银英的星图的效果~
但航法和战斗是采取星界的星门设定,因此便出现以上的问题。
本来星界的平面宇宙图是按环来分布,实际航道只有在狭窄的环上,
SSW将其变成了路路通罗马的蜘蛛网结构,使的国家防御线漫长
而毫无防御效率可言,只能全线造马其诺防线...
LZ的星座说是解决的一种思路(银英的思路),就是各个大片的蜘蛛网构成一个星座,
星座间的只有狭窄的航道连接,为重点防御工事地点提出了可能
这时的战略要地是狭窄航道上的星系
典型是伊谢尔伦,大家应该很容易了解第二种思路是以星界的平面宇宙图出发,两个星系之间基本只能有唯一的航道
部分星系拥有通往各航道的门,这些交通要冲掌握着通往自己各领地的关节所在
这时的战略要地上是作为那些交通枢纽的门
典型是亚布的帝都拉克法卡尔,熟悉星界的都知道
帝都的八门是连接八王国的咽喉,一旦给攻陷,帝国就瘫痪了作为星界众,偶比较倾向于第二种思路,这样星界军华丽的分割敌方
领土的作战方针才能比较顺利..
而且蜘蛛网的星图使得补给跟本不用考虑补给的路径,单线连接星系的星图
让截断补给线成为了可能,想一想刚打过一丈狂确H3的舰队,后方突然给敌
人截断补给线...
说实话偶不太喜欢那些靠兵力多少的死磕,把敌人精锐困起来饿死才是星星
的眷族华丽的作战~ -
[quote]原帖由 [i]STAM[/i] 于 2007-10-24 17:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111077&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
10楼的“截断补给线”的战略观点在当前的地图上最容易体现。多向连接的蛛网格结构才是游击战的理想战场。如果星系间的通道唯一化的话,会导致进攻路线非常单一。 ... [/quote]
现在都是进攻战略层推进为主,也就是进攻一个星系后,
一般得肃清附近几个连接星系才向敌人腹地进攻
现在的跳跃模式是只要同己方领土有连接,无论多远只要够H3就能跳过去补给,
请问怎么能把敌方主力所在星系完全和敌方领土分割开?
现在很多星系和4个星系连接着,就是一个是你的前线,
你难度一次把其他3个也攻下来?才能切断补给
(除了前天某亚布NC的个人行为,一个人杀人JN腹地,所以两下就给打回去了)
有这兵力干脆决战算了~
如果只有单线或者双线联系,只要在交通切点上动手,就能把深入己方
的舰队孤立,这样能让大家都认识到保护补给线的重要性
现在根本不用考虑,把兵力全部集中,层推进就完事...
打下来也不用考虑防守,推进,把打下的变成后方就行
反正路路通,主力舰队数量够多,来回杀就是
对抗方法就只有纠集更多的舰队 -
[quote]原帖由 [i]一只失败的狐狸[/i] 于 2007-10-24 17:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111134&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
说得很好
但是如果真的加入来要道据点设定的话
那游戏性就不太好了
毕竟那个时候大家都在据点上狂压兵力
谁还敢上来打
而现在这样路子多了之后就可以选择不同的方向来进攻
从而会考虑到个人对战场情况的分析
也就是 ... [/quote]
:lost :lost
实际上思路1(银英)的确会出现这样的情况,因为国家的边界
必定是星座的之间的狭窄据点~
而思路2(星界)就不会出现这情况了,交通要冲都是国家的核心
而不是边界(谁会把边界放这里?一旦给攻陷那自己国家就给分割
成不相连的几块了,当然离边界越远越好)
星界中8门的只有帝都拉克法卡尔一个而已,这也是帝国的优势
如果战旗5中帝都真的给哈尼亚偷袭成功的话,帝国也非常难受的~ -
:devil:
伊谢尔伦要塞——银河帝国最重要的军事据点,位于距离帝国首都星奥丁六二○○光年之处,那里有颗壮年期的恒星亚尔提那,原本是一颗没有行星的孤独恒星。而三十年前在此处建设了直径六○公里的人工行星,即为伊谢尔伦要塞,作为银河帝国的基地,主要是基於其地理上的重要性。如果由天顶方向俯瞰银河系,伊谢尔伦的位置是在银河帝国之势力范围向自由行星同盟方向延伸之处的边沿部份所构成的三角形地带的项点附近。这一带是宇宙航行上的「魔鬼三角」,是曾经使得从前自由行星同盟的建国者们失去许多同志的「宇宙坟场」。而这个事实也满足了帝国的当权者们,使得在此宙域建筑一个威吓同盟的军事据点的意图更加坚定了。于是伊谢尔伦要塞便应运而生了。
变光星、红色巨星、异常的重力场……在这些星体的密集地带之中,有一条细小的安全地带,而伊谢尔伦正坐镇在其中心。想要不经由此处而从同盟前往帝国,就只有从另一条经由费沙自治领的路线了,当然那条路线是不可进行军事行动的。这两条路线又分别称为「伊谢尔伦回廊」和「费沙回廊」。
:devil:
多好的地方啊 -
[quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-24 18:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111241&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
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伊谢尔伦要塞——银河帝国最重要的军事据点,位于距离帝国首都星奥丁六二○○光年之处,那里有颗壮年期的恒星亚尔提那,原本是一颗没有行星的孤独恒星。而三十年前在此处建设了直径六○公里的人工行星,即为伊谢尔 ... [/quote]
偶只想造自己的帝都拉克法卡尔~
:maybe: