对游戏的看法和建议 算是热心群众的一点爱吧
-
写于2007年10月24日 08:03 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]桃花仙人[/i] 于 2007-10-24 15:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110908&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
太过沉重了。。。。太过沉重了。。。。太过沉重了。。。。(回音袅袅。。。。
:spurt: :spurt: :spurt: [/quote]
仙人果然感受深刻~~~ -
写于2007年10月24日 09:00 最后由 编辑
偶也来喷一下吧~
(以后偶再写一编详细的世界设定分析)
现在的星系图是蜘蛛网式的交错连接,这是继承了银英的星图的效果~
但航法和战斗是采取星界的星门设定,因此便出现以上的问题。
本来星界的平面宇宙图是按环来分布,实际航道只有在狭窄的环上,
SSW将其变成了路路通罗马的蜘蛛网结构,使的国家防御线漫长
而毫无防御效率可言,只能全线造马其诺防线...
LZ的星座说是解决的一种思路(银英的思路),就是各个大片的蜘蛛网构成一个星座,
星座间的只有狭窄的航道连接,为重点防御工事地点提出了可能
这时的战略要地是狭窄航道上的星系
典型是伊谢尔伦,大家应该很容易了解第二种思路是以星界的平面宇宙图出发,两个星系之间基本只能有唯一的航道
部分星系拥有通往各航道的门,这些交通要冲掌握着通往自己各领地的关节所在
这时的战略要地上是作为那些交通枢纽的门
典型是亚布的帝都拉克法卡尔,熟悉星界的都知道
帝都的八门是连接八王国的咽喉,一旦给攻陷,帝国就瘫痪了作为星界众,偶比较倾向于第二种思路,这样星界军华丽的分割敌方
领土的作战方针才能比较顺利..
而且蜘蛛网的星图使得补给跟本不用考虑补给的路径,单线连接星系的星图
让截断补给线成为了可能,想一想刚打过一丈狂确H3的舰队,后方突然给敌
人截断补给线...
说实话偶不太喜欢那些靠兵力多少的死磕,把敌人精锐困起来饿死才是星星
的眷族华丽的作战~ -
写于2007年10月24日 09:15 最后由 编辑
10楼的“截断补给线”的战略观点在当前的地图上最容易体现。多向连接的蛛网格结构才是游击战的理想战场。如果星系间的通道唯一化的话,会导致进攻路线非常单一。
-
写于2007年10月24日 09:20 最后由 编辑
这游戏现在就大家互相找主力对掐,掐死主力就能前进一大截.一方不决战也会让对方前进一大截.
-
写于2007年10月24日 09:29 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]STAM[/i] 于 2007-10-24 17:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111077&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
10楼的“截断补给线”的战略观点在当前的地图上最容易体现。多向连接的蛛网格结构才是游击战的理想战场。如果星系间的通道唯一化的话,会导致进攻路线非常单一。 ... [/quote]
现在都是进攻战略层推进为主,也就是进攻一个星系后,
一般得肃清附近几个连接星系才向敌人腹地进攻
现在的跳跃模式是只要同己方领土有连接,无论多远只要够H3就能跳过去补给,
请问怎么能把敌方主力所在星系完全和敌方领土分割开?
现在很多星系和4个星系连接着,就是一个是你的前线,
你难度一次把其他3个也攻下来?才能切断补给
(除了前天某亚布NC的个人行为,一个人杀人JN腹地,所以两下就给打回去了)
有这兵力干脆决战算了~
如果只有单线或者双线联系,只要在交通切点上动手,就能把深入己方
的舰队孤立,这样能让大家都认识到保护补给线的重要性
现在根本不用考虑,把兵力全部集中,层推进就完事...
打下来也不用考虑防守,推进,把打下的变成后方就行
反正路路通,主力舰队数量够多,来回杀就是
对抗方法就只有纠集更多的舰队 -
写于2007年10月24日 09:35 最后由 编辑
说得很好
但是如果真的加入来要道据点设定的话
那游戏性就不太好了
毕竟那个时候大家都在据点上狂压兵力
谁还敢上来打
而现在这样路子多了之后就可以选择不同的方向来进攻
从而会考虑到个人对战场情况的分析
也就是说多一条路就多了一种打法,多了一种战术
我想你应该不是你们势力的领导曾吧
是不是有点觉得有时候对势力领导者的指挥感到NC
如果是的话也是无可厚非的这是现在这个游戏的现状
-
写于2007年10月24日 10:53 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]一只失败的狐狸[/i] 于 2007-10-24 17:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111134&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
说得很好
但是如果真的加入来要道据点设定的话
那游戏性就不太好了
毕竟那个时候大家都在据点上狂压兵力
谁还敢上来打
而现在这样路子多了之后就可以选择不同的方向来进攻
从而会考虑到个人对战场情况的分析
也就是 ... [/quote]
:lost :lost
实际上思路1(银英)的确会出现这样的情况,因为国家的边界
必定是星座的之间的狭窄据点~
而思路2(星界)就不会出现这情况了,交通要冲都是国家的核心
而不是边界(谁会把边界放这里?一旦给攻陷那自己国家就给分割
成不相连的几块了,当然离边界越远越好)
星界中8门的只有帝都拉克法卡尔一个而已,这也是帝国的优势
如果战旗5中帝都真的给哈尼亚偷袭成功的话,帝国也非常难受的~ -
写于2007年10月24日 10:59 最后由 编辑
:devil:
伊谢尔伦要塞——银河帝国最重要的军事据点,位于距离帝国首都星奥丁六二○○光年之处,那里有颗壮年期的恒星亚尔提那,原本是一颗没有行星的孤独恒星。而三十年前在此处建设了直径六○公里的人工行星,即为伊谢尔伦要塞,作为银河帝国的基地,主要是基於其地理上的重要性。如果由天顶方向俯瞰银河系,伊谢尔伦的位置是在银河帝国之势力范围向自由行星同盟方向延伸之处的边沿部份所构成的三角形地带的项点附近。这一带是宇宙航行上的「魔鬼三角」,是曾经使得从前自由行星同盟的建国者们失去许多同志的「宇宙坟场」。而这个事实也满足了帝国的当权者们,使得在此宙域建筑一个威吓同盟的军事据点的意图更加坚定了。于是伊谢尔伦要塞便应运而生了。
变光星、红色巨星、异常的重力场……在这些星体的密集地带之中,有一条细小的安全地带,而伊谢尔伦正坐镇在其中心。想要不经由此处而从同盟前往帝国,就只有从另一条经由费沙自治领的路线了,当然那条路线是不可进行军事行动的。这两条路线又分别称为「伊谢尔伦回廊」和「费沙回廊」。
:devil:
多好的地方啊 -
写于2007年10月24日 11:03 最后由 编辑
王公如果有战略方面的界面布置就好了,现在所有人只能根据公告盲目投送.
如果有类似战棋推演的界面布置兵力就可以解决指挥问题了 -
写于2007年10月24日 11:11 最后由 编辑
我觉得根本的解决办法就是
喜欢战略战术的玩这种类型的服
喜欢死嗑的玩银英图
喜欢个人主义的,玩没有任何星门的图开3个服
-
写于2007年10月24日 11:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-24 18:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111241&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:devil:
伊谢尔伦要塞——银河帝国最重要的军事据点,位于距离帝国首都星奥丁六二○○光年之处,那里有颗壮年期的恒星亚尔提那,原本是一颗没有行星的孤独恒星。而三十年前在此处建设了直径六○公里的人工行星,即为伊谢尔 ... [/quote]
偶只想造自己的帝都拉克法卡尔~
:maybe: -
写于2007年10月24日 11:14 最后由 编辑
这莫非是说要开三个服么?
-
写于2007年10月24日 11:16 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]十里天[/i] 于 2007-10-24 19:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111276&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这莫非是说要开三个服么? [/quote]我只是感叹众口难调
-
写于2007年10月24日 11:20 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-24 19:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111284&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我只是感叹众口难调 [/quote]
没有言语了。。。战略家果然多到不行。。。。。:lost :lost :lost
-
写于2007年10月24日 11:24 最后由 编辑
顺便建议把星系名规范一下,比如把叫氐宿的都放在一起做一个氐宿星座,最好还能选举或者任命地方行政官,像三国志那样.
省得现在乱七八糟的离开坐标根本无法交流,每天不知道有多少时间浪费在找坐标上,严重影响和谐社会的构建,:ri: -
写于2007年10月24日 11:39 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-24 19:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=111266&ptid=6831][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得根本的解决办法就是
喜欢战略战术的玩这种类型的服
喜欢死嗑的玩银英图
喜欢个人主义的,玩没有任何星门的图开3个服 [/quote]
就是现在这样才是没什么战略可言的,国家比的就是人多和动员力
分什么东西南北军才真是NC,全部集合起来找敌国的软柿子捏就是了
最大数量的舰队能确保最大数量的幸存率
反正打完又不用修理,从本国调点H3来就行
层推进补给线完全不用担心
假设双方总兵力一样
敌人全来了就决战,输了的灭国
敌人来一半,正好,吃掉,偶还剩下5/7以上
敌人不来,那推到他来为止
当然这也是后期舰队强了对敌人盾炮星有杀伤力才行
不过这样也不怕
间碟太容易了,找个工事少的点进去就行
等对面NC高层把XX军一个一个调来送死吧
最后那些要塞星没舰队随便捏 -
写于2007年10月24日 11:46 最后由 编辑
喜欢个人主义的,玩没有任何星门的图
-
写于2007年10月24日 11:47 最后由 编辑
所谓要塞根本对2-300艘的舰队够不上威胁,如果缩短雷神的建造时间也许是出路
-
写于2007年10月24日 11:53 最后由 编辑
现在最主要的问题是防守方一旦被进攻方集中兵力突破就很难有效的组织起防线阻止进攻发继续突破,这从LB和JN的EU区快速崩溃就可以看出,防守方只能用分散的兵力阻击进攻方的全部兵力,这使进攻方具有巨大的优势。等防守方集中起足以抵挡进攻方的部队时已经丢失大量领土了,而根据弱者更弱强者更强的游戏规则,防守方基本没有机会了,这从LB、HD、JN这3次大规模败退中就可以看出来了
-
写于2007年10月24日 12:01 最后由 编辑
那是因为防守方没有集中兵力!并将有限的兵力分散!给予了进攻方逐个击破的机会!