建议:我给许多银英指挥官设计的技能
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[quote]原帖由 [i]天御[/i] 于 2007-10-24 16:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110981&ptid=6799][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
杨威利 15 15 10 20技能:忽悠
忽悠:攻击时30%机会另对方舰队冲到自己跟前.........(被堵塞时有多近到多近);受攻击时30%几率减少50% 伤害:maybe: :maybe: :maybe: :maybe: ... [/quote]忽悠……
:lol2: :lol2: :lol2: -
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缪拉
[color=Red](不知大家知不知 - 拿破崙手下最強的騎兵將領便叫Murat,為了不照書抄田中先生把最強騎將給了比典菲尔特,缪拉反而做了最強守將~:maybe: )[/color]
瞄准:10 先制10 回避:18 电子:18 [color=Red]個人修正 - 守必強於攻[/color]
特殊技能:铁壁
效果:受到攻击时,如果己方hp少于50%,则攻击造成的损伤下降30%[color=Red]我沒意見~[/color]设计理由:缪拉救主,数次更换旗舰,始终不离战场。真铁壁呀。(本来计划设计HP少于30%时候爆船率下降30%的,可惜我不知道爆船率怎么个算法)
比典菲尔特
瞄准:19 先制21 回避:0 电子:0[color=Red][/color]
特殊技能:冲锋
效果:攻击时,每移动一格,伤害提高5%(不移动则无加成,效果见英雄无敌v的圣堂骑士,不知道设计这个困难不?……)
[color=Red]+5%一格太強了,+2%已算高了,加一條「只對彈道或定向能武器有效」,否則比典菲尔特必會是最強的「風爭將」:lost [/color]设计理由:比典菲尔特是有名的猛将。每次都是冲锋造成巨大战果。不过被挡道,被围攻的时候,没法发挥冲锋优势的时候就很惨。这么设计因该很符合人物属性吧。
杨威利
瞄准:10 先制:10 回避:10 电子:15
[color=Red]瞄准:20 先制:00 回避:15 电子:10 - 杨不主动(先制0),不勤力(电子中規中距),但洞悉力超羣,攻守都該好[/color]
特殊技能:奇谋
效果:受到攻击的时候25%几率发动,全队完全回避攻击,防御结束后,全舰队对攻击方发动反击。(反击相当于再移动,不消耗自身攻击回合,无视距离,装填,但是消耗相应的燃料【本计划消耗双倍燃料来让这个技能没有看上去这么bug,不过燃料是在宝贵呀】攻击方式加成按正面共计算【无加成】,另,奇谋不能触发奇谋,也不能触发武运,同样也不被武运所触发)
[color=Red]
特殊技能:心理洞察
效果:受到攻击的时候30%几率发动,全队完全回避攻击,正面攻擊的时候20%几率发动,對敵傷害以側面攻擊的計算,或正面攻擊的时候10%几率发动,對敵傷害以後方攻擊的計算
(LZ的特技,好是好但改程式不容易,我用這個應該易改些)
[/color]莱因哈特
瞄准:20 先制:10 回避:15 电子:0
[color=Red]瞄准:15 先制:20 回避:10 电子:15 - 莱因哈特是類比拿破崙的人,能力該提高[/color]
特殊技能:金色战旗
效果:回合开始时周围4格内如果有友军将领则提高这些将领先制10,如果没有友军将领,则自身先制提高20
[color=Red]效果:每回合周围2格内友军将领先制提高5,自身先制提高10,先制增加並不累進 - 用「愛」的加回避方法用在莱因哈特身上,程式易改一些:maybe: [/color]设计理由:
莱因哈特独自作战时从来把握先机。所以先制很高。
莱茵哈特和其他将领作战时候能合理的指挥下属。导致下属积极性非常高。
不过当他指挥他人攻击的时候,为了表示不与下属争功,一般在后方坐镇,只在关键时候给与支援。所以指挥队友的时候自身先制不高。[[i] 本帖最后由 閃光騎士 于 2007-10-25 18:54 编辑 [/i]]