崩落的一周之战与对下轮回的一些感想
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朋友说这游戏赞,我也就加入了他们的阵营,目前勉强算是中台领与天阿领的领主,做为一个第五天‘还’ 憋L3高速与弹道,明后天才能规模化制造舰队的亚布伪非领主,我看着各位大爷开着数百大型舰在EU阵营日夜不止大赚经验,又据说本轮回只保留指挥官经验,于是那口水就不可遏制般的如同瀑布般飞流直下。
这些日子玩下来,对于FOX大所说的星球论我是不敢兴趣——会数学的都知道一个完整的星系拿在手里能够产生的利润将远远大于每个星系只拿几颗最好的星的作法,最重要的是这一天下来能省多少油钱啊……而且星球殖民最重要的一点就是众人对于好球的争夺将会更加的激烈与非理性。而使用星系殖民将使玩家能够静下心来全力发展自己的星系。
今天闲的蛋疼,也就自己码个SSW的一些规则与给FOX大与各位看上几眼,是否能入法眼就不是我辈能够知道的了。
殖民科技与殖民星系数这种东西还是要紧密相连的,根据现在的规则,殖民L0的时候就能够通过任务得到一艘殖民,那么在殖民1的时候就不应该出现可以殖民第二星系的喜乐之事,怎么说也得让玩家们出点血再升一级。SO……如下。
殖民等级/殖民星系数量
L0/1
L1/1
L2/2
L3/2
L4/3
L5/3
L6/3
L7/4
L8/4
L9/4
L10/5
(这些等级所需要的科技数目就让别人头痛去吧,我只不过是定个规则,没必要连这般讨人厌的数据也一并规划出来……当然,5个星系是个人认为的自己可手动控制的星系数,如果大部份人认为5个星系太多,完全可以把L10增加的这个星系数改为势力科技,如此让人眼红的势力科技足够让所有国民为此掏空自已科技球里的所有存货。)既然星系有最大数量,那么PLAYER们在展开攻击与防线时就会越发的小心翼翼,而且一些‘一线天’的重要星系更是成为战争时的必争之地,既然有了战略位置,那么让谁去浪费一个星系的名额来防守与建设一个随时有可能被轨道炮,粒子炮、机雷、机载MS、步兵战团与反物质弹等等等等砸烂的星系,自然是各国陛下与阁下们头痛的事情,与我们斗升小民炮灰翔士绝无瓜葛。
同时打的仗多了,H3也就用的多,这除了考验PLAYER们对于资源的榨取能力以外,更加考验战争时PLAYER们对于前进补给基地的建立与补给线的设置。而星系的限制将使补给星退出历史舞台,于是如何更快更好的让足以撕碎彼此的战舰进入战场,个人认为舰队在国境线内移动应该能够享受‘一定比率’的提速加成。而且应该增加一种可以自由展开/闭合的补给舰,这种舰船只需要一艘就可以代替补给星,而且它所补给的H3将从PLAYER们指定的星球中获得。至于真实性……嗯,各位,就让我们暂时忘了它吧。
嗯嗯,目前想说的也就这么多了……各位……祥端……
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-还是这样,人越多,那么可以占的星系就越多,小国何以生存下去?系统来限制星系/星球数量的做法不是出路。
1.我觉得应该在势力里面搞得更加民主划,比如普通玩家可以对国王发表自己的不满 然后花时间来解决,如果解决不了导致不满度增加,那么皇帝自动下台选。民众举新皇帝。
2.赋予皇帝更大的权利,比如可以调整某个阶级可以控制多少星系,这样的限制方法是不是更好呢。因为每个人都有权利了,我想即使是皇帝也不敢乱来的把。(或者更民主点,搞长老制也可以。共产主义大概不行....会很混乱的:han3: )
3.并且系统应该调整下新人加入国家的系统,对于新人加入人少的国家可以进行鼓励,比如奖励多少资源什么的.
4.另外加入回收科技,研究此科技,可以将建筑拆除的同时回收部分资源。这样是鼓励老玩家把后方的生产基地送给新手。
5.加入更高级的科技,使玩家可以研究此科技将自己占领的星球花费一定的时间与资源,使资源含量更加丰富。这样鼓励专心种田的玩家。还可以搞个满意度排名,满意度最高的皇帝可以获得轮回后奖励,这样使皇帝更有为人民服务的热情。
当然这一切都是在杀掉MJ后的事情.不然想达到平衡是非常困难甚至是不可能的......:han3: :han3: :han3:
[[i] 本帖最后由 推到御姐の猫 于 2007-8-28 04:30 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-8-27 22:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7009&ptid=638][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 不要得寸進尺.........老人們都等超過7~8天才有LV3的船
你近來免費拿到老人打EU送你的星系還嫌 [/quote]
:han3: 您真是睿智,我只不过口水一下他们大把拿经验在您老的眼里就是嫌……
哎,看起来‘新人’还真得无杂念才行……
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[quote]原帖由 [i]推到御姐の猫[/i] 于 2007-8-28 04:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7109&ptid=638][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
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-还是这样,人越多,那么可以占的星系就越多,小国何以生存下去?系统来限制星系/星球数量的做法不是出路。
1.我觉得应该在势力里面搞得更加民主划,比如普通玩家可以对国王发表自己的不满 然后花时间来解决,如果解决不 ... [/quote]
再烂的民主也比开明的专制来的好就是一句屁话,倒过来说再开明的专制也不一定是烂民主的对手,田中爷说过一句话,再伟大的英雄也有堕落的一日,而凡人总是有贪欲的,由其是在这种不需要负责任的伪WEB游戏里,皇帝的权力过大是独裁,长老内阁的权力过多就是集权过度,无论是那一种对于平民来说都是一种不幸,因为按照你们所说的星球调整论,他们不知道自己的领地也许哪一天就会被国家/皇帝/政府/内阁收回,然后再发放给权力者所熟悉的人。
哎,这东西其实还是一个无解的讨论,这种情况下要依靠人类的自觉,想来真是太难了。
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[quote]原帖由 [i]愚人[/i] 于 2007-8-28 08:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7128&ptid=638][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 您真是睿智,我只不过口水一下他们大把拿经验在您老的眼里就是嫌……
哎,看起来‘新人’还真得无杂念才行…… [/quote]
:spurt: 這不是重點呀..........我只是看到你打的那個"還"字就. . . .
你知不知道你的速度算快的了..:han3:
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[quote]原帖由 [i]推到御姐の猫[/i] 于 2007-8-28 08:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7135&ptid=638][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
= =但是在任期之中如果“胡作非为”怎么办..... [/quote]
那你选他干什么...