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对于雷神MISS我的观察

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Dick
    写于 最后由 编辑
    #1

    我个人的观察和理解,关键的一个问题貌似在于:
    就舰队来说,命中所乘的基数是舰队发射的武器总数,所以单纯的miss少,命中率的具体表现为杀伤力的浮动。(这里还有个小问题,据我的观察,伤害浮动是平均分布,其实应该是正态分布更符合事实)
    而就雷神和星炮来说,命中所乘的基数是星球发射的武器总数(很有可能就是1),于是,对于他们来说乱数之下只有两种结果:要么击中,要么Miss。也就是为啥感觉miss特别多的原因。而且这个设定确实有背现实。
    我的改进意见是把单个雷神和星炮的发射基数调整为复数而不是1(可以以100来计算),这样就不会只是单纯的Miss,命中率低的主要表现也变成为攻击力的削弱,我觉得广大玩家比较容易接受这样的设定。

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      extor
      写于 最后由 编辑
      #2

      单门星炮的命中都比雷神好很多

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