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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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一些平衡性上的建議

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    Diarmuid
    写于 最后由 编辑
    #1

    雖然我是這一輪才加入的, 並且只玩了兩個星期,
    在這裡只能提出一些零碎的心得,
    但還是希望其中能有些堪用的部份, 能夠在下一輪對這個遊戲的進化有所幫助.

    一, 艦隊規模
    不知下一輪能否限制一個玩家或一個勢力一次能夠帶上戰場的船艦數量?
    時常看到某些大地主一出手就是500~1000艘船,
    數量不到100的艦隊擋不下一次攻擊,
    即便出手了, 不過就是造成皮毛般的小傷害
    於是許多新手或是佔不到球的人因為無法抗衡, 只能挫折的轉而投灰,
    這也對server造成負擔.
    或許可以把艦隊規模列入科技發展, 隨著科技等及上升而能帶更多的船艦上戰場.
    例如Lv1 20艘, Lv2 40艘, Lv3 80艘... 以此類推.
    希望能拉近地主跟農民的差距.

    二, 戰後平衡
    希望輸掉戰鬥的一方, 若是有擊沉敵人也能夠獲得些許的經驗值,
    目前的情況對敗北方太過嚴苛, 不但失去星系, 沒有成長機會又還要住院,
    很快戰力差距就出現.
    而874空投補給似乎過於強勢, 有點喪失戰爭中維持補給線的概念,
    是否可以延長殖民船以外船艦的躍遷時間?

    三, 船艦配件和指揮官技能
    船艦的裝甲或許可以再增加一些變化,
    如使用積層裝甲雖可防定向能武器, 但是被彈道武器攻擊會有額外損傷之類,
    增加武器和裝甲之間相剋的概念.
    另外針對補血系和攻擊無效系的指揮官技能或許可以再做些更改,
    例如補血技能改成定額而不是看%數, 攻擊無效改成傷害降低等..
    現在的超級龜船不外乎是放滿裝甲, 裝上補血補護盾裝備, 再配上特殊指揮官,
    當艦隊數破千時這類的龜船甚至可以被打100回合不死,
    完全破壞平衡...

    以上是個人淺見,
    我覺得超級宇宙戰艦大戰做得很不錯,
    也希望能看到他繼續進步下去..

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    • 东 离线
      东 离线
      东叶月
      写于 最后由 编辑
      #2

      恩...说的很有道理:ai:

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      • H 离线
        H 离线
        hippo
        写于 最后由 编辑
        #3

        [quote]原帖由 [i]Diarmuid[/i] 于 2007-10-15 18:22 发表 一, 艦隊規模
        不知下一輪能否限制一個玩家或一個勢力一次能夠帶上戰場的船艦數量?
        時常看到某些大地主一出手就是500~1000艘船,
        數量不到100的艦隊擋不下一次攻擊,
        即便出手了, 不過就是造成皮毛般的小傷害
        於是許多新手或是佔不到球的人因為無法抗衡, 只能挫折的轉而投灰,
        這也對server造成負擔.
        或許可以把艦隊規模列入科技發展, 隨著科技等及上升而能帶更多的船艦上戰場.
        例如Lv1 20艘, Lv2 40艘, Lv3 80艘... 以此類推.
        希望能拉近地主跟農民的差距.
        [/quote]
        那會變成星炮當道~你肯定馱成這樣比較好?

        [quote]原帖由 [i]Diarmuid[/i] 于 2007-10-15 18:22 发表 一, 艦隊規模
        三, 船艦配件和指揮官技能
        船艦的裝甲或許可以再增加一些變化,
        如使用積層裝甲雖可防定向能武器, 但是被彈道武器攻擊會有額外損傷之類,
        增加武器和裝甲之間相剋的概念.
        另外針對補血系和攻擊無效系的指揮官技能或許可以再做些更改,
        例如補血技能改成定額而不是看%數, 攻擊無效改成傷害降低等..
        現在的超級龜船不外乎是放滿裝甲, 裝上補血補護盾裝備, 再配上特殊指揮官,
        當艦隊數破千時這類的龜船甚至可以被打100回合不死,
        完全破壞平衡...
        [/quote]
        怎樣的強的艦艇

        也會有弱點的

        並不存在無敵之說

        只在於你能否發現~

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        • C 离线
          C 离线
          china8125
          写于 最后由 编辑
          #4

          武器克装甲--------我支持
          现在系统只有装甲克武器------什么装甲防什么武器。
          为什么就不能什么武器又反克什么装甲呢?------循环向克会有意思些

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          • 月 离线
            月 离线
            月影星光
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2007-10-16 04:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=86137&ptid=5592][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            那會變成星炮當道~你肯定馱成這樣比較好?

            怎樣的強的艦艇

            也會有弱點的

            並不存在無敵之說

            只在於你能否發現~ [/quote]

            按LZ类推LV4 160艘LV5 320艘…主力基本都会保持千艘内,只有龟船会破千,SO,这素限制龟船数量的-。-和星炮没什么关系吧

            [[i] 本帖最后由 月影星光 于 2007-10-16 13:26 编辑 [/i]]

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            • 红 离线
              红 离线
              红茶
              写于 最后由 编辑
              #6

              最应该修正是舰艇耐久叠加的问题
              一条船攻击力2000,十条船齐射20000,这样算是没错
              一条船2000血,十条船变成20000,这就离谱了,难道生命值还可以借用不成
              舰艇的损失应该和耐久损失实时计算
              比如10条(2K耐久)的船叠加,对方一次攻击力5K,那么就是击沉2艘
              下一回合这一队船就只有8艘,而不是10艘
              这样小舰队也可以打打大舰队,至少可以克制下几千条船的无敌大舰队
              对战术发展也有好处

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