弱弱的请求FOX在下一轮开放政变独立系统和削弱EU。
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原因不多说了,普通玩家与EU玩家的矛盾激化成这样是到处看得见的。
下面,是引用一位老兄的话
[quote]原帖由 [i]boom[/i] 于 2007-10-12 20:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79718&ptid=5227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
首先,EU星系只有那么些.再来,领袖具有锁球的功能.如果我是领袖,我会让我的朋友占领EU,其他人我会锁掉你,你进不来.
再加上10%的产量.会发生什么
这跟FOX玩家公平原则绝对的相抵触,既然FOX为了所有玩家的公平性拒绝国家T人,拒绝领袖可以爆别人球~那现在,你们清楚我想说什么了吗? [/quote]现在来看,ssw如果还算是一个战略游戏的话,那也只是EU星人的战略游戏了,边境贫农造炮灰,地主造扫灰舰,反反复复周而复始,就算边境部队联合起来也没法跟EU舰队打。EU王道,EU垄断,EU是神,在平衡性大幅向EU倾斜的现在,战略一词意义何存。EU的成功就是国家的成功,EU的失败就是国家的失败,当十个平民合力干不过一个有锁星权力的王撑腰的EU星人,那么广大的平民玩家究竟该处于何种地位? 顺便说一下锁星,并不是锁星不好,锁星可以防间谍,替别是在兵力配属的边境敏感地带,锁星是必要的,但这种权力作为王排除异己恐怖政治武器时,就是一种滥用权力的滥用。所以先建议下锁星只能锁外人,不能锁别人的家,既只能锁在一个星系中没财产的外人。私有财产不可侵犯嘛。如果真的有间谍,那也只能说明那间谍位置选得太好太巧,把敌军集合地点看了一个光。本来谍报战就属于战略的一部分,游戏的乐趣之一。
开放政变系统以后,玩法就多了。:maybe:
当EU高层不顾国民死活,只顾自己碾财,农民起义自立政权很正常啊。在怎么说独立总比叛国好。再说如何协调国民关系,也是EU贵族阶层的义务之一,得民心者得天下。当然EU贵族们在对分裂分子不想招安是,强大的EU军完全可以出兵讨逆贼口牙。所以一句话,为什么允许各国高层内幕密谈,就不许各国农民求同存异组联军。
如此一来,什么傀儡政权啊,农民起义联合军啊,恐怖分子本拉登啊,幕府啊什么都出来,局面也变得混乱了。但是有一点,广大普通玩家又多了一点人权和自主权,至少多了一点点与EU星人谈判的筹码。毕竟,叛国本质上讲,只不过是从一国高层压榨变成被另一国高层的统治罢了,而政权独立却是还有磋商的余地的,比如达成协议重回祖国怀抱亦或拼个你死我活。
所以说,在这样的背景下,那收费造成的10%的资源差异就可以弱化很多了,民怨也可以平息很多了。我们贫民需要关心,我们贫民需要爱。:orz:说了这么多,最后一句了"FOX,你是要留住那3%的特权阶级付费EU众还是广大普通玩家。"
另外在被大家拍板转之前,挖个洞躲起来先。:lol2:
[[i] 本帖最后由 死猫不萌 于 2007-10-13 02:44 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-13 00:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80408&ptid=5294][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
目前看来,获得eu星的高层都是早期就主动攻打eu的,符合贡献=所得
你说的问题是后来的玩家才有的,只有2个办法,等轮回,等新服 [/quote]把人性想的太美好了 也有早期打下eu 高層說 以後再分你 分到沒有下文的...
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-13 00:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80408&ptid=5294][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
目前看来,获得eu星的高层都是早期就主动攻打eu的,符合贡献=所得
你说的问题是后来的玩家才有的,只有2个办法,等轮回,等新服 [/quote]
不符合贡献=所得
所有的一切都是被分好的,农民投资科技获得了大量的贡献他们得到了什么?“哦,他太强了、牛人、绝了……”诸如此类的话有意以么?他们最终还是什么也没有得到,1小时的30个球的资源产量仍然无法建造一座建筑物,他们仍然是穷苦人,他们在贡献榜上依然遥遥领先,但土地确依然是叫人无奈何谈:贡献=所得? -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-13 00:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80408&ptid=5294][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
目前看来,获得eu星的高层都是早期就主动攻打eu的,符合贡献=所得
你说的问题是后来的玩家才有的,只有2个办法,等轮回,等新服 [/quote]
原来打脑残EU的贡献那么大啊。。某以为明显素贡献<所得,原来出了舰队后只要等2小时就得到一个EU,打一个拿一个。几天内只要集合几个人就可以轻易打下所有16EU60EU。后面的320EU600EU根本不是初期用普通星系攒舰队的可以抢先打下的。所以EU都是一开始就被分配掉的,相信不会分给军团外的人(又不是你打的,人家包了),哪怕他贡献第一,而我见到有人分到600EU,他1没科技贡献2没舰队3每天上2小时(加着好友呢)甚至严重浪费资源(在170环境60洞星上造研究,而在75环境150T星上产LOLI。)这样的人为什么可以得到EU,很简单,人家素有军团的啊。不出意外不论轮回几次占EU的总会是那几个人。。而且贡献科技的人什么都得不到-。-之后前30肯定由EU星人占据,而普通星人又没有对抗之力。。。。
还有其他游戏新人和老人在同样努力的情况下新人是可以无限接近老人的-。-而SSW只要占了EU就绝对不是新人和占普通星系的可以赶上的(WEB游戏貌似新人都追不上老人,不过没见啥力没出,一占EU立即成仙的。。4、5个600EU里的一般星,随便发展12小时后时产可以超过用心发展2周以上的一般星系。)。。
至于说国家至上的-。-每天20小时在线没EU的多了,怎么没见慷慨送球的。。还有说取消EU,削弱EU就全种地了,没战争了- -。。。你没EU出了舰队放着玩啊。。
很好。我貌似激动了点。。。其实某也是60EU星人(开局就玩,每天睡4-6小时,一直盯着,快速出舰,结果发现我能打EU时候只剩3-4个60EU了,:han: 可以想象其他无关系无背景人的处境。。)