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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 弱弱的请求FOX在下一轮开放政变独立系统和削弱EU。

弱弱的请求FOX在下一轮开放政变独立系统和削弱EU。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • FoxH 离线
    FoxH 离线
    Fox
    写于 最后由 编辑
    #2

    目前看来,获得eu星的高层都是早期就主动攻打eu的,符合贡献=所得
    你说的问题是后来的玩家才有的,只有2个办法,等轮回,等新服

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      死猫不萌
      写于 最后由 编辑
      #3

      就是想让FOX在下轮解决这些问题:T_T
      如果FOX给广大人民群众关心和爱,广大人民群众会给FOX 很多很多RMB:T_T

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      • S 离线
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        solarian
        写于 最后由 编辑
        #4

        其实占据EU的都不需要买那个资源的10% 用都用不掉 每天还能送点给别人:maybe:

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          死猫不萌
          写于 最后由 编辑
          #5

          这帖并不是为了那10%,EU最BT的地方并不是那1xx%的资源,就算没有拿10%,BT的EU还是该削一点,至少该把可建设数少一半。
          30-40就已经很NB了

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            sjy0627
            写于 最后由 编辑
            #6

            一个游戏中高层永远是少数,为了高层的利益使得新手却步,恐怕不是FOX的初衷。说得直接一点,即使把EU削弱50%,那些高层还是会玩的,但又有几个新人会去等轮回呢?即使轮回了恐怕占EU的还是那些人。周而复始,这样下去是玩得人越来越多,还是越来越少呢?

            其实搞个量化指标就是了:一个中心EU大概是普通星系产能的400%,外围EU大约是300%,而边缘EU是200%。这样EU还是很有吸引力的,而新手不至于觉得不是自己在玩游戏,而是在被人玩。

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            • E 离线
              E 离线
              extor
              写于 最后由 编辑
              #7

              希望强化EU舰队,也来个什么1800*10队的超级大舰队

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              • 易 离线
                易 离线
                易塵
                写于 最后由 编辑
                #8

                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-13 00:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80408&ptid=5294][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                目前看来,获得eu星的高层都是早期就主动攻打eu的,符合贡献=所得
                你说的问题是后来的玩家才有的,只有2个办法,等轮回,等新服 [/quote]

                把人性想的太美好了 也有早期打下eu 高層說 以後再分你 分到沒有下文的...

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                • K 离线
                  K 离线
                  Koasir
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  干脆取消EU的特殊待遇好了
                  把资源最高上限变成100%,各星系总的资源总量基本相同,这样的话,游戏的进度加快,圈地之后就是近身肉搏了,失去EU的并不会没有反扑的机会,可能比现在还要精彩。
                  后续玩家与即有老玩家之间的鸿沟也就不是这么明显了

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                  • 0 离线
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                    0083
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    进攻吧,向别的国家要EU...或者自爆吧,资源修正+25%就人人拿EU了

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                    • S 离线
                      S 离线
                      SDF0000
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-13 00:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80408&ptid=5294][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      目前看来,获得eu星的高层都是早期就主动攻打eu的,符合贡献=所得
                      你说的问题是后来的玩家才有的,只有2个办法,等轮回,等新服 [/quote]
                      不符合贡献=所得
                      所有的一切都是被分好的,农民投资科技获得了大量的贡献他们得到了什么?“哦,他太强了、牛人、绝了……”诸如此类的话有意以么?他们最终还是什么也没有得到,1小时的30个球的资源产量仍然无法建造一座建筑物,他们仍然是穷苦人,他们在贡献榜上依然遥遥领先,但土地确依然是叫人无奈何谈:贡献=所得?

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                      • 地 离线
                        地 离线
                        地主老财
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        都是一个个想当王,想要自己是最强的人,问题是你的付出能不能真实的问心无愧的配的上你的收获。

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                        • 绯 离线
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                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          那个 EU是什么啊?

                          1 条回复 最后回复
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                          • 月 离线
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                            月影星光
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-13 00:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80408&ptid=5294][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            目前看来,获得eu星的高层都是早期就主动攻打eu的,符合贡献=所得
                            你说的问题是后来的玩家才有的,只有2个办法,等轮回,等新服 [/quote]
                            原来打脑残EU的贡献那么大啊。。某以为明显素贡献<所得,原来出了舰队后只要等2小时就得到一个EU,打一个拿一个。

                            几天内只要集合几个人就可以轻易打下所有16EU60EU。后面的320EU600EU根本不是初期用普通星系攒舰队的可以抢先打下的。所以EU都是一开始就被分配掉的,相信不会分给军团外的人(又不是你打的,人家包了),哪怕他贡献第一,而我见到有人分到600EU,他1没科技贡献2没舰队3每天上2小时(加着好友呢)甚至严重浪费资源(在170环境60洞星上造研究,而在75环境150T星上产LOLI。)这样的人为什么可以得到EU,很简单,人家素有军团的啊。不出意外不论轮回几次占EU的总会是那几个人。。而且贡献科技的人什么都得不到-。-之后前30肯定由EU星人占据,而普通星人又没有对抗之力。。。。

                            还有其他游戏新人和老人在同样努力的情况下新人是可以无限接近老人的-。-而SSW只要占了EU就绝对不是新人和占普通星系的可以赶上的(WEB游戏貌似新人都追不上老人,不过没见啥力没出,一占EU立即成仙的。。4、5个600EU里的一般星,随便发展12小时后时产可以超过用心发展2周以上的一般星系。)。。
                            至于说国家至上的-。-每天20小时在线没EU的多了,怎么没见慷慨送球的。。

                            还有说取消EU,削弱EU就全种地了,没战争了- -。。。你没EU出了舰队放着玩啊。。

                            很好。我貌似激动了点。。。其实某也是60EU星人(开局就玩,每天睡4-6小时,一直盯着,快速出舰,结果发现我能打EU时候只剩3-4个60EU了,:han: 可以想象其他无关系无背景人的处境。。)

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                              fsalo
                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              其实EU区的球品质都比较好
                              这样不太好
                              主要战争会集中在EU区
                              品质好的星球平均分散比较好
                              也减小对EU区占领人的眼红抱怨
                              不用怕EU区没人打
                              各国都有土地压力

                              而且现在有荣誉点设定
                              若品质不错的球若还是集中在eu区
                              其他地区会想买荣誉点的可能会比较少

                              政变系统我是不太建议
                              但若有开国系统我是很赞成
                              这样也能加踢人系统来管理减少很多问题

                              強烈要求..运输船可以自己补给自己
                              不然很不方便和奇怪

                              [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2007-10-15 13:38 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #16

                                如果严格限制殖民星球的数量,也能在一定程度上遏制EU被少数人独占的情况吧。

                                另外,也同意楼上某大大的关于分散好球位置,更用心设计宇宙星图之类的建议,让这个游戏具有更多的战略意味。

                                而不是单纯的比拼舰队数量,单纯的比拼在线人数,上线时间,甚至比拼财力……

                                1 条回复 最后回复
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                                  斯蒂芬圣光
                                  写于 最后由 编辑
                                  #17

                                  其实如果EU区就这么几个~+上和普通星差距这么大~

                                  说真的~如果我是买荣誉的~老子连个EU球都没买荣誉毛啊~

                                  而如果我是EU~我有必要买那个10%吗?自己都用不完~

                                  还是请FOX考虑下这个问题吧

                                  TRA为什么很多人充金币~是的有15T~但普通6T和15T的的差距是很大~

                                  但在后期以前那还是可以靠金币弥补回来的~

                                  人家一张800*800的地图弄了至少1/3的9T15T~为什么?还不因为总不见能让有钱的主连个好田都占不到吧

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #18

                                    支持一定条件后的得到开国系统~

                                    嗯~ 这样就会在初期看到五彩的银河和后期干净世界的对比= =

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #19

                                      EU却实应削弱些,或在星系里平分些好球,这样下去弄不好下轮很多人不玩啦!!新人不重要,我不这么认为,只有老人玩玩不想玩啦,新人的续玩时间比较长,游戏要是没新血,那一定长不了!!新血多的游戏,都很火!

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #20

                                        恩!这个不错,可以政变 创立自己的团队 摆脱少部分人的束缚 这才是游戏嘛

                                        有些人玩这个游戏 被高层一句锁球 就被吓着了 蹑手蹑脚 什么都不敢做 你说这是不是失去了游戏的真谛?

                                        FOX 还有一个建议 就是选举权的建立 有些人利用网吧创建马甲 一下就拉选票拉上来了

                                        所以我建议选举权要有个标准 比如874产量达到多少/小时 就能开启选举权

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #21

                                          开放总统罢免就好了...一但被罢免立刻进入选总统.

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