代表广大新人对目前收费项目提一点建议,请fox先生过目!
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玩了一个星期,觉得这个游戏可玩性很大,只要不断加以改善,相信以后也一定会不断吸引更多新人前来.为游戏的生存发展注入更大的活力.但是同时也感觉到这个游戏非常压制新人,发展是本游戏的基础,而能否拿到球又是发展的前提.就目前状况而言,现有的球都被轮回头几天就在线的玩家瓜分了,而在此后注册的玩家基本上是拿不到多少球的.一个选定势力的新玩家要想拿到球只有两种情况:第一,国内解决.也就是说看自己所加入的势力还有没有空白土地可以殖民,这一条相信大家都心知肚明,不用我们新人再叫苦了吧?第二,战争掠夺.这一途径拿星老玩家或许能有所作为,而一个新人,战舰是出不了几艘的,只有冒险空投殖民船去战区碰运气.如果你的势力在被对方狂扫,对不起,别打那水飘了,你叛变找下家吧,只有人家拿你们的星系,你想去拿别人的,呵呵...(海盗\联邦);如果你的势力在和对方拉锯,那你历尽艰辛侥幸抢到的一个球或许一小时后就被对方推掉了,发展?还是回874吧.兵荒马乱的世界永远都不会是新人的天堂;(亚布\帝国\吉恩)最后,如果你有幸加入了树雷,自由两大开疆拓土的势力,那么土地是每天都有的,可是新人更多,不说那么多等待分地的新人叛徒败亡者们,一个锁星你就与殖民地无缘了.排队?无门无路的新人你就等吧,下个轮回都不见得能分到.分析到这里大家可以看到,新人除了在874造雷神的,剩下的大部分流失了.(能拿到地的有五分之一就不错了)这让我们新人很不爽,也极不利于游戏的发展.
看了今天新推出的荣誉系统,提出一点建议和想法,请开发组斟酌:能否在不影响游戏平衡性的严格的限度内开放点数换星球的项目?具体限定:
1.每人可以通过点数换取的星球数量要有限制,如星球4-8颗(必须开发殖民科技,且球数计算在可殖民星球总数内.)还坏也要有限制,资源在45%-60%之间,不宜过高.对星球数量和质量的限定一定要有.尺度应该界定在既能满足新人留在游戏深入游戏的欲望,又不至于使国际局势发生太大变化为宜.
2.此类星球应半类似于874系统?设想如下:自己的所有物资舰船可以自由进出,但敌国无法攻占.作为平衡,运输时间可以加长一点.势力灭亡后星球还存在,但所有建筑及资源清回原始状态,玩家加入新势力后重新建设.轮回后星球消失,玩家重新购买.
我认为在严格的限制之下此方案可行,在基本不会破坏游戏平衡性的基础上能留住更多的新人,有利于游戏的发展,请开发组予以认真考虑.
最后,我认为,能以个人之力将同人游戏做到这种程度确实难能可贵,本人在此向fox及游戏开发组致以诚挚的敬意![[i] 本帖最后由 147 于 2007-10-13 00:13 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Emil[/i] 于 2007-10-13 12:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=81127&ptid=5292][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
楼上的,如果新人大量使用这个办法,这游戏就更没法玩了。 [/quote]
新人也就只有这种方法
说句难听的
这游戏本来就是地多为上
又不是OG那种限制最高殖民
或者是战神那种开城科技消耗巨大
更不是TR那种百年不殖民型
=-=抢球没什么的
锁就锁吧
球多出了主力舰队
你前线耗费过大
还不是得开权限
=v=只要这种一想
很多人就会去做了
:maybe: 新人抢球和EU领主占了茅坑不拉或者死人领主不断资敌比起来
也没什么了
祸害早就存在的