改良收費的提議
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其實,我是挺喜愛這個遊戲,對於收費我也認為是意料中事~
對於加速建造設施和船,和收購指揮官,這三項收費我沒有異議~
但資源增加方面,將產量或科技增加以百分比算(10%)兌點數算,可說是一項錯誤→因為每人的產量不同~
例如:
一個大地主,每小時生產一萬的鈦,花了十元便可以增加10%產量,所以每小時增加生產了一千的鈦。
但一個新手,每小時只生產一千的鈦,同樣花了十元增加10%產量,卻只是每小時增加生產一百的鈦。
說到收費,其實每人財力不同,已說不上公平與否,但是,這項增加生產的收費,說實在的只對EU球領主有吸引力,對小地主和新手,對比上根本是很不化算。
對新手來說,假如點數換來一个實在數字的產量增加(如花了十元每小時每球增加生產了一千的鈦,又或一百科技點,不多不少),那麽,這項收費對小地主和新手便有實用性和吸引力。
但並不是說,要取消用點數買增加產量百分比,而是增加多一種收費標準,讓小地主和新手也可以傾向選擇用錢換取定量需要的資源,大地主也可以選擇用錢增加產量百分比以大幅增强實力。
假如以現今的收費標準,恐怕只會令舊玩家得益,新玩家更難以追上舊玩家的發展,令這遊戲對新玩家的吸引力下降。