关于战败经验的设想
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话说一直看贴不回帖的我,看了有关战败经验的帖,也忍不住注册了来水一水:maybe: :maybe:
首先声明,本人没受 战败无经验的设定剥削哈,最近和JN 的战斗里经验收获还是颇丰的:maybe: :maybe:
部分的顶那位长谷川LZ ,战败完全没经验不合理
刚才设想了一个经验系统:
1.经验 分两部分:击坠经验 和 参战经验
2. 击坠经验直接与 击坠数挂钩,战胜战败住院的都有
3. 参战经验是 胜方 和败方各自有一个基础值 P(自然是胜方> 败方),每个参战的指挥官都能获得 参战经验,并按照舰队数目作为加权值w乘上P(投炮灰的会较少经验,投主力自然获得较多)。
4. 住院后,之前的战斗获得经验暂时降为0,并在住院期间慢慢恢复。玩家可以强行支付一定数目的科技点(指挥官级数越高,花费越大)把住院的提督“救”出来,但代价是经验不能恢复到100% 了。(这一条貌似 脚本改动很大,而且很可能导致地主无限复活提督,贫农只能干等的状况,合理性我也不大好说明白啊)仅仅为一个设想,欢迎讨论很拍砖:maybe: :lol2: :lol2:
[[i] 本帖最后由 天御 于 2007-10-12 21:45 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]帝星之月[/i] 于 2007-10-12 22:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80210&ptid=5267][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1.经验 分两部分:击坠经验 和 参战经验
2. 击坠经验直接与 击坠数挂钩,战胜战败住院的都有
这点经验只要能让我指挥官不永远LV1,我认啊
失败没什么
说句难听的话,几个人愿意去死了军队还没EXP
那种的话,
越后面越是炮灰,反 ... [/quote]呃,LS看明白这个构想了吧?
现在真正肯派送死灰的(1微风那种),本来就不应该指望经验;派扫灰队的,这个机制下扫了灰就保证有经验;主力的,击坠越多,经验越多,就算被卡死在星门里,因为本身数量原故,也有一定的参战经验。
如果就派1个微风还想混经验,本来就不合理,加权值w 就是用来限制这个以上:maybe: