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最近感觉大家的激情都有大幅降低趋势,罗列一些主要问题和改善建议:
回避船过于强势。目前回避流大行其道,100%+的回避以及回避以后超快速集SP这个严重影响平衡,需要改进。
2分钟的战斗时间相对于目前的血量而言过短,相对于一个手游来说却有点偏长,可以考虑适当增加战斗时间同时加一个加速功能。
国战的补给消耗完全是磨时间,同时导致刷874成风,游戏体验降低。可以考虑在进攻玩家时增加补给消耗选择,比如选择一次100/200/500/1000的战斗,加快补给的消耗。同时刷NPC时不变以减少刷NPC的收益,同时增加战斗的变化。
我的建议: 对于1:有没有人试过堆命中呢?或者把弹道改成回避船克星武器,如弹道类被动技能加入降低敌方回避率的BUFF。 对于2:同意,不过我觉得应该加命中和输出,血量过高无非就是输出不够嘛~ 对于3:同意,但是我的建议是设定一个强制返航的机能。当敌方星球补给被打到0即占领,如不能占领则直接反航,而不是继续停在这个星球的轨道上。另一方面,打不同等级星球时所消耗应该不尽相同,如攻打1星/2星/3星/1金星的球……应该对应最低消耗20/40/60/80……如此类推。
回避确实bug,说来说去其实还是fox对于回避的计算方式太渣了 哪有百分比相加的,不应该是相乘么
如攻打1星/2星/3星/1金星的球……应该对应最低消耗20/40/60/80……如此类推。 这么改国战那苍老爷的球让偶这么打那!人家一人灭偶们一团基础10换偶们100.
XSK XSK XSK 明明有如此美好的UC命中指挥你们都不会用么?
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