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ssw几点想法...fox能看一下么

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 杨 离线
    杨 离线
    杨薇莉
    写于 最后由 编辑
    #1

    没时间的fox老爷请看红字即可.

    我觉得ssw几个问题,希望fox能适当的投入一点人力...如果人力不足可以考虑,开放部分模块给玩家设计编码,有很多游戏都是这样利用玩家的免费劳动力.当然我估计ssw的源码编写会需要一定的编程基础,最好能有一套可视化开发工具供玩家使用.(我觉得可能是我想多了)

    1.决战一次性奠定胜负,缺乏翻盘手段.
    解决思路:fox已经想着给星球上保险了,能不能更没节操一点给[color=Red]舰队上保险[/color]?设计起来也相当容易.战舰损失后60%能在874修复,每日修复上限是1W条(其实就是[color=Red]日常任务啦,没有战舰损失账号的就无法完成任务,可以奖励同资源的系统船省事[/color]). 这样就有得打了.....这样的改动,也弱化了战舰建造的资源比重,更倾向于补给,打仗打的就是后勤嘛.相对来说也弱化了舰载油老虎的作用,避免后期大战全是舰载.当然花费炸酱面fox自己设定

    2.小号问题.必须弱化小号的作用.
    之前设计任务大概是让所有人都有的玩,但是有战舰保险设定后这个送船任务我觉得没必要了.当然小号问题也难以解决,目前看来解决的契机已经失去,号多钱多也是一种实力,算了把23333

    3.势力修正和跨势力交易
    资源修正可以再厉害一点,50%不够厉害啊,.另外必须取消埋船和跨势力交易战舰.漂浮在轨道上的舰队不可以给别的势力获得(废话,船能动的打不过还不能躲起来么).己方势力可以挖取(多了埋伏战术的感觉?).
    通过这种方式弱化小号作用也未尝不可

    4.鼓励进攻还是鼓励防守:
    因为第一条建议已经大大的鼓励了进攻(能复活还怕毛,上啊),防御地形上建议星图网状结构上增加更多的大型空洞.以减少节点.而不是单纯的大小一致的网格.

    5.外交系统
    起码得允许结盟吧,结盟后舰队处于同一星系也不会发生战斗....多少年了这个都不做一个太说不过去了.

    6.炸酱面消费问题
    说句实话,ssw能活那么久很大程度上是因为fox的炸酱面便宜且不黑心(对比市面上的网游)
    但是带来的结果是赚的钱不多,没资金投入.
    给土豪老爷的快感/消费也不够

    我[color=Red]建议把强化指令弄贵一些,2000炸酱面/天 7000/7天[/color],,不要给小号开指令的机会...想多号可以,请花大量体力.....想省体力就贡献炸酱面....

    [[i] 本帖最后由 杨薇莉 于 2015-3-25 13:00 编辑 [/i]]

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