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火山噩梦攻略

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    cattwo
    写于 最后由 编辑
    #1

    XSK 希望能多开几队火山箱子~

    1.boss技能
    综述:与极难相比,2个boss血量增加,伤害略微增加,且多了一个“同生共死”技能,即不会单独死亡(先秒一个的方法失效),能量系统不变(50能量以下受到攻击会增加,50能量以上自动增加,直到100)。

    1.1抖s
    1.1.1同生共死:抖s和抖m都不会单独死亡,当一个濒死时会以0血状态存活
    1.1.2冲锋:cd一般,无释放条件,一般会对离得较远的目标释放,晕眩目标6秒左右
    1.1.3群体击退:50能量时释放,群体10000-30000伤害(根据物防),并击退4米左右
    1.1.4召唤镜像:100能量召唤4个镜像,随机职业,镜像释放后抖s能量归0,防御暂时变为0。镜像一般有以下职业和技能:战士(冲刺、地裂)、白魔(召唤裸武神、驱魔)、射手(连射)、黑魔(雷神、翅膀)。抖s防御为0时可以被击晕(重要!)
    1.1.5一堆战士的buff,命中敌人回5000血啥的

    1.2抖m
    1.2.1同生共死:抖s和抖m都不会单独死亡,当一个濒死时会以0血状态存活
    1.2.2洞洞波:发出一圈邪恶的波纹,攻击单个目标,伤害大概16000-26000(根据魔防),在抖m周围没有近战单位才会释放
    1.2.3魅惑:随机对攻击抖m的目标使用(即不攻击抖m的单位不会中魅惑),叛变,打自己人,持续大概30秒
    1.2.4反弹:能量50时开启(此时魔攻为7687,重要!),开启后无视普攻,反弹伤害,随能量增长反弹量增加,反弹不会致死,最多反弹到1点血。
    1.2.5火山爆发:能量100开启(此时魔攻为10250,重要!),施法5秒左右,全屏aoe,伤害大概在25000-35000(根据魔防)。释放后抖m能量归0,魔攻变回5125
    1.2.6抖m的魔攻随能量增长而增加
    1.2.7抖m不吃硬控(晕、沉默),但颜狙击能延长火山爆发的施法时间

    2.打法
    由于不能先秒一个,所以合理的分配输出是最重要的。镜像是不稳定因素之一要优先清理,保持场面干净。另外抖m的反弹会无视普攻,所以要在合理的时机转火。所以,使用优先级打法,归纳如下。
    2.1第一优先级:镜像,有镜像时先秒镜像
    2.2第二优先级:没开反弹时的抖m(能量0-50,魔攻5125-7687)
    2.3第三优先级:抖s

    3.不稳定因素
    3.1魅惑 容易减员的因素,靠策略增加稳定性
    3.2镜像 地裂伤害很高,驱魔会把治疗的蓝弄干
    3.3识破的及时性 在读集中、复活时无法开识破,坑了全小队
    3.4群体击退有时会造成队形较差
    3.5 2个boss一起大招造成爆发伤害

    4.队伍配置及策略
    此本需要团队平均战力在65000以上,每个队伍都有出识破的小人1名

    4.1坦克
    特指带盾,会3级盾击的坦克,主要作用是吃普攻伤害,吃抖m的魅惑,击晕抖s
    数量2-3
    策略1:普攻防御2500以上(魅惑对应策略,被魅惑了打t,防御值根据队伍情况调节)
    策略2:魔攻10000以上存在,不灭(增加存活率)
    策略3:盾击防御50以下(控制抖s)
    策略4:xx血以下自愈(增加存活率)
    策略5:无双
    策略6:召唤物大于0,技能1(如果有多个坦克,推荐1个永远锁高魔攻,在抖m身边)
    策略7:召唤物大于0,普攻
    策略8、9:魔攻5000-9000,技能1(压榨治疗,看治疗能力,治疗能力不足的降低上限)
    策略10:魔攻10000以上,技能1(压榨治疗,看治疗能力,治疗能力不足删除此条)
    策略11:魔攻5000-7600,普攻
    策略12:30米最低魔攻,普攻

    4.2识破治疗
    识破避免火山爆发伤害,不攻击抖m不会被魅惑(重要!)
    数量:5名
    策略1:魔攻10000以上存在,瞬发填充技能(拖时间,避免识破过早结束,魔力附加、魔法盾等比较好)
    策略2:魔攻10000以上存在,识破(挡火山爆发)
    策略3、4:我方4人以上存在,平均hp小于75%,群疗(群疗血线根据队伍情况自行调节)
    策略5:魔攻10000以上存在,集中/祈祷(安全期内回蓝,蓝够此条删除)
    策略6:我方/同伴hp小于65%,治疗(血线根据队伍情况自行调节)
    策略7:20米最近,复活(增加容错)
    策略8:召唤物大于0,技能1
    策略9:召唤物大于0,普攻
    策略10:30米最低魔攻,普攻

    4.3输出
    数量:17-18名
    策略1:普攻防御2500以上(魅惑对应策略,被魅惑了打t,防御值根据队伍情况调节)
    策略2:召唤物大于0,技能1(先打镜像)
    策略3:召唤物大于0,普攻
    策略4、5:魔攻5000-9000,技能1(压榨治疗,看治疗能力,治疗能力不足的降低上限)
    策略6:魔攻10000以上,技能1(压榨治疗,看治疗能力,治疗能力不足删除此条)
    策略7、8:魔攻5000-9000,技能2(压榨治疗,看治疗能力,治疗能力不足的降低上限)
    策略9:魔攻10000以上,技能2(压榨治疗,看治疗能力,治疗能力不足删除此条)
    策略10:魔攻5000-7600,普攻
    策略11:30米最低魔攻,普攻

    buff,召唤技能自行添加(天籁、作死化等)

    5.备注
    5.1团里有召唤能极大降低战损
    5.2没有盾击的话,抖s伤害很高,治疗压力大
    5.3多出复活技能增加容错

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