如果真按FOX目前设想那样改装甲,微型编队会遍布SSW
-
按照偶的理解,FOX意思是,当一艘船攻击时,对面的十艘船装甲抗性效果是不能叠加的,因为那十艘船实际上各自有各自的装甲,其中一艘被打了,另外九艘没事,所以装甲抗性应该算一艘的,而不是十艘的。
也就是说,原来因为大编队造成的超高抗性,现在已经不存在了。
换句话说:100艘船遍一队打100艘船伤害是10000的话,那么1艘船遍一队打100艘船伤害就是100,而不是现在的10。
想法很不错,但由于目前只解决了装甲效果叠加,而没有解决火力浪费的现象,所以这种改动会鼓励玩家进行超小规模编队。。。为了更好的说明这个事情,我们想像一个100艘船对100艘船的战场。
假设,他们武装、船体、装甲都一样。
A方100艘编了一队
B方100艘遍了100队。那么在战斗中,第一会合A将会承受100艘船的满伤害火力,并且无损失,而B将会损失一艘船。
第二会合A将会承受99艘船的满伤害火力,无损失,B将会损失第二艘船。
第三会合A将会承受98艘船的满伤害火力,也无损失,B将会损失第三艘船。
第四会合,A承受了97艘船的满伤害火力后,全灭。。。。
损失比是100:3。。。
如果B方只有50艘船并且编了50队,那么很显然,最后损失可能是7和8之间,A依然全灭。造成这种情况的原因主要是装甲效果无法叠加的同时,100艘舰船的火力没有被分配到被编成100队的100艘船上,而是集中到了其中一队,于是火力浪费严重。而另一方则不存在火力浪费现象。
这样一来,FOX对医院的改动完全没有意义了,医院鼓励大家进行大编队,而装甲效果鼓励大家进行小编队,两种鼓励互相抵消,大家该上炮灰依然会上炮灰。。。原来怎么打现在还怎么打,之不过两次攻击之间会间隔大约24小时而已。
说起来,小编队真的很无聊。
-
[quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-10-11 22:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=77871&ptid=5109][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
按照偶的理解,FOX意思是,当一艘船攻击时,对面的十艘船装甲抗性效果是不能叠加的,因为那十艘船实际上各自有各自的装甲,其中一艘被打了,另外九艘没事,所以装甲抗性应该算一艘的,而不是十艘的。
也就是说,原来因为大编队造成的超 ... [/quote]FOX的意思应该是每块装甲承受1个武器的攻击,不是每艘~~~累计起来计算伤害。
比如对面1格100艘的船装有300个氢弹(每船3个),这边1格400艘船装有500块(每船5块),则总计伤害=(1氢弹-1装甲减伤)*300
该死多少就死多少。。。。:maybe: :maybe: :maybe:
-
[quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-10-11 22:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=77871&ptid=5109][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这样一来,FOX对医院的改动完全没有意义了,医院鼓励大家进行大编队,而装甲效果鼓励大家进行小编队,两种鼓励互相抵消,大家该上炮灰依然会上炮灰。。。原来怎么打现在还怎么打,之不过两次攻击之间会间隔大约24小时而已。
说起来,小编队真的很无聊。[/quote]
火力浪费其实就是现在最大的问题
但是因为大量战术是依靠这种情况才发展出来的
所以也改动不了
-
- -以后 空船体 会代替现在的 装甲船
虽然现在已经有代替的 趋向,这造速实在太.....
-
而且 可以再限制一下 非大范围武器 每1武器最多能打沉1艘船
-
LS可以去试下空船体
比需要耗h3的护盾还能顶:maybe:
-
[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-10-12 02:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=78110&ptid=5109][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LS3個NC也忘了護盾這東西的存在了.....:spurt: [/quote]
你这个NC显然是科技14000多那种想转护盾两天转完的人。