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我不玩山口山就说说CG和RO吧...

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    Lazia
    写于 最后由 编辑
    #1

    我觉得相比一代补丁一代神大起大落的玻璃渣...这两个游戏在平衡性和调整的稳定方面更值得借鉴...

    CG这里很简单...PVE和PVP职业几乎泾渭分明...除了极个别几个练级点外到处是"只要弓格魔"的队伍...PVP向职业没有亲友团只能四处遭人白眼...

    RO这方面做得更细致...PVE、PVP和GVG各用一套数据...
    PVE做为基础很少会有重大调整...打怪就是要爽快些...适当留几个高难度的点做挑战就好...都一转了出门碰个波利还得苦战三百合正常人都接受不了...
    PVP几乎沿用了PVE设置...GVG开放后除了做测试很少人去了...
    GVG可以说是RO最成功的一套系统...直接把游戏寿命延长了几倍...为了增加对抗性战斗系统做了全面调整...
    普攻伤害降到80%/弓箭伤害降到75%/所有技能魔法伤害降到60%
    除了上面这些影响全局的改动外所有可能造成imba局面的技能/卡片也被加了限制或者取消某个特效甚至完全禁用...
    而所有这些改动对PVE都毫无影响...

    开发运营规模不同不指望SOC能做到那么精细...但是明明可以做得比现在更柔和...简单粗暴的做法已经吓走一批又一批的人了...

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      OdinII
      写于 最后由 编辑
      #2

      现在是FOX一边说着不到60不要考虑PK的平衡性~

      一边打着平衡PK的名义死命的削弱PVE~

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      • 月 离线
        月 离线
        月梦轻灵
        写于 最后由 编辑
        #3

        RO在很多方面的确做得不错..首先在练级上基本没有谁会遭白眼..只要是个人就有他的容身之所...
        PVP更只把一些职业相克做到了极致...即使某些职业非常OP 但是总有可也克制他的方法和代替他的人:lol: 而且有些特殊职业1个是坑一群就是神.....想想现在SOC的召唤1个是坑一群还是坑:han3:

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