不灭意志的回血过多BUG
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[img]http://ww2.sinaimg.cn/mw690/59004180gw1e2buy6brn2j.jpg[/img]
如图所示,不灭意志实际回血高达1098,要么就是技能说明的500有误,要么就是BUG,求开发组澄清 -
[quote]原帖由 [i]PaciFica[/i] 于 2013-3-3 16:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818536&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
几个蹦瓜。。。。。。。不灭的计算从战斗文字说明上可以看出:
系统首先判定你的血量
当你会被对方某动作打死的时候,系统先提取这次动作会造成的伤害数值
这次伤害执行前,系统自动执行瞬发治疗术,治疗量为500+被伤害值— ... [/quote]
你没明白LZ说的啥。。。 -
[quote]原帖由 [i]落尘若舞[/i] 于 2013-3-3 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818549&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你没明白LZ说的啥。。。 [/quote]
好吧,我没看到1098
[[i] 本帖最后由 PaciFica 于 2013-3-3 22:57 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]PaciFica[/i] 于 2013-3-3 21:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818553&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ没明白为什么会出现绿字超过500,我说明了下
LZ和我说的啥,你都没明白。。。。。XSK [/quote]
绿字为啥超过500,谁都明白,机制一眼就看懂了你自己看战斗记录会发现,实际回复的血量大于500(春哥以后在没有接受任何治疗的情况下承受了将近1000伤害才死亡),这才是LZ要说的,而不是为什么绿字比500高
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[quote]原帖由 [i]落尘若舞[/i] 于 2013-3-3 21:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818555&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
绿字为啥超过500,谁都明白,机制一眼就看懂了
你自己看战斗记录会发现,实际回复的血量大于500(春哥以后在没有接受任何治疗的情况下承受了将近1000伤害才死亡),这才是LZ要说的,而不是为什么绿字比500高 ... [/quote]
本来我还期待你LS贴个证明此算法错误的图好去喷fox,看来他也是看错了而已
你看到什么战斗记录了,我真是没看到,哪里?图呢?麻烦贴一下,另外我没看懂“实际回复的血量大于500(春哥以后在没有接受任何治疗的情况下承受了将近1000伤害才死亡)”到底说明了什么,麻烦详细解释下 -
[quote]原帖由 [i]PaciFica[/i] 于 2013-3-3 22:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818557&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
本来我还期待你LS贴个证明此算法错误的图好去喷fox,看来他也是看错了而已
你看到什么战斗记录了,我真是没看到,哪里?图呢?麻烦贴一下,另外我没看懂“实际回复的血量大于500(春哥以后在没有接受任何治疗的情况下承受了将近1 ... [/quote]哦,LZ贴的这张不是我说的那张,那张有时间我翻出来给你看吧。
不过LZ这张也说明是起来以后生命值为1098(从春哥生效到战斗结束没有任何其他治疗记录),而不是技能说明的500,应是不灭的治疗效果结算后,触发该次春哥的伤害结算错误的结果。问题在于为什么春哥回复了1100血,而不是为什么春哥的绿字是2200,你的重点完全没抓对。
这个bug早就喷过FOX了,他自己都默认了,不过还不知道会怎么改。[[i] 本帖最后由 落尘若舞 于 2013-3-3 22:27 编辑 [/i]]
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原来你说的是画面下方显示的人物血量,这个1098血从哪冒出来的没有看完实际录像我也不能肯定,因为战报刷的非常快不说,文字信息显示的也经常不即时,到底是不灭造成的,还是其他技能造成,或许是因为延迟下面文字战报还没出来,也许是因为战斗结束时一部分战斗信息就没有显示,又或者甚至于本该起效的回复效果因为不灭这奇葩的文字说明方式,而导致文字描述缺失等等可能性非常多
要证明是不灭造成的,需要截图在被致死一击时头上冒出绿字的同时血量立刻变成1098,如果截到了我就可以拿去喷fox了,就我个人观察战斗过程中从没出现不灭以后血量回复到超过500的时候,明天我再去试试[[i] 本帖最后由 PaciFica 于 2013-3-3 22:58 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]PaciFica[/i] 于 2013-3-3 22:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818561&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
原来你说的是画面下方显示的人物血量,这个1098血从哪冒出来的没有看完实际录像我也不能肯定,因为战报刷的非常快不说,文字信息显示的也经常不即时,到底是不灭造成的,还是其他技能造成,或许是因为延迟下面文字战报还没出来,又 ... [/quote]其实归根结底还是FOX设置的机制问题,这个先加一口(X+500)再扣一个X太容易因为结算时间的原因出BUG了....
现在不灭遇到的BUG就有俩,一个是回了血但是人跪了,一个是回的血比500多很多,应该都是结算顺序出故障的问题。还是等FOX修改不灭的作用机制呗,就是不知道他啥时候能把这件事提上桌面来。
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我算了半天也没码出哪个技能能弄出598的差值,包括图上的伤害数据也组合不出来
想来想去,如果不是文字说明错误或者属性显示错误,那么唯一比较靠谱的可能性是“无双的减伤”“援护的减伤”这两者都归入了不灭起效前计算的总伤害而没有扣掉,导致不灭判定目标承受了远大于实际起效的总伤害,以这个伤害来计算了不灭的治疗量
这一点可以在反伤的例子中得到一定程度的实证
如果你对一个触发了无双效果的目标进行攻击,被其反伤,那么结果就是反伤的伤害是按未被无双减少的伤害来计算的,最终会出现反伤伤害超过造成伤害的可怕情况
当然,这一点对玩家是有利的,竞技场大家都受同等反伤影响,副本则是造成了更高的输出也就是说,如果我说明了以上情况以后,反伤被加(xue)强(ruo)成计算了无双效果,那么你可以继续喷FOX又在“加强游戏平衡性”了
[[i] 本帖最后由 PaciFica 于 2013-3-3 23:53 编辑 [/i]]