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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 不灭意志的回血过多BUG

不灭意志的回血过多BUG

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 风 离线
    风 离线
    风雨飘散
    写于 最后由 编辑
    #3

    XSK 也许跟反伤一样,不灭计算的是减伤前,然后螺旋的伤害算上了无双跟防御的减伤,结果差了500多

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    • P 离线
      P 离线
      PaciFica
      写于 最后由 编辑
      #4

      风雨飘散大蹦瓜。。。。。。。不灭的计算从战斗文字说明上可以看出:
      系统首先判定你的血量
      当你会被对方某动作打死的时候,系统先提取这次动作会造成的伤害数值
      这次伤害执行前,系统自动执行瞬发治疗术,治疗量为500+被伤害值—现有血量
      简单点说,无论你被打多少伤害,都给你的现有血量刷成500+被伤害的量,以达成“复活再起带500血的效果”,所以文字上面会出现治疗几千的奇葩数字,只是因为被打了几千血而已

      以上XSKkira

      [[i] 本帖最后由 PaciFica 于 2013-3-3 23:34 编辑 [/i]]

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      • M 离线
        M 离线
        Mourner
        写于 最后由 编辑
        #5

        不灭显示恢复血量=(致死一击的伤害-受到致死一击时的血量)+500

        就是致死一击溢出的伤害+500

        WOW的小动物对战也是这个样子,很好理解:han3:

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        • 黎 离线
          黎 离线
          黎明前的黑暗
          写于 最后由 编辑
          #6

          真是笨瓜。。。也不看看下面一条伤害数值

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          • L 离线
            L 离线
            liudu
            写于 最后由 编辑
            #7

            原来如此,这技能确实是对付暴击的好东西

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            • P 离线
              P 离线
              PaciFica
              写于 最后由 编辑
              #8

              当弓的三连射每一下都超过500伤害时。。。。。XSK

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              • 落 离线
                落 离线
                落尘若舞
                写于 最后由 编辑
                #9

                [quote]原帖由 [i]PaciFica[/i] 于 2013-3-3 16:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818536&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                几个蹦瓜。。。。。。。不灭的计算从战斗文字说明上可以看出:
                系统首先判定你的血量
                当你会被对方某动作打死的时候,系统先提取这次动作会造成的伤害数值
                这次伤害执行前,系统自动执行瞬发治疗术,治疗量为500+被伤害值— ... [/quote]
                你没明白LZ说的啥。。。

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                • P 离线
                  P 离线
                  PaciFica
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  [quote]原帖由 [i]落尘若舞[/i] 于 2013-3-3 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818549&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  你没明白LZ说的啥。。。 [/quote]

                  好吧,我没看到1098

                  [[i] 本帖最后由 PaciFica 于 2013-3-3 22:57 编辑 [/i]]

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                  • A 离线
                    A 离线
                    Avlysmi
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    很简单:
                    本来比如600-700死了。现在他先加1200.变成了1800。然后减了700变成了1100.明白了么。就是根本现在是无视伤害并+500左右血的效果。而不是技能说明被打不死变成丝血再回500

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                      落尘若舞
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      [quote]原帖由 [i]PaciFica[/i] 于 2013-3-3 21:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818553&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      LZ没明白为什么会出现绿字超过500,我说明了下

                      LZ和我说的啥,你都没明白。。。。。XSK [/quote]
                      绿字为啥超过500,谁都明白,机制一眼就看懂了

                      你自己看战斗记录会发现,实际回复的血量大于500(春哥以后在没有接受任何治疗的情况下承受了将近1000伤害才死亡),这才是LZ要说的,而不是为什么绿字比500高

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                        Avlysmi
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        XSK 更正下。我没仔细看数据。不过实际上确实是类似的效果。。待我整理下数据。。

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                          PaciFica
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          [quote]原帖由 [i]落尘若舞[/i] 于 2013-3-3 21:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818555&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          绿字为啥超过500,谁都明白,机制一眼就看懂了

                          你自己看战斗记录会发现,实际回复的血量大于500(春哥以后在没有接受任何治疗的情况下承受了将近1000伤害才死亡),这才是LZ要说的,而不是为什么绿字比500高 ... [/quote]

                          本来我还期待你LS贴个证明此算法错误的图好去喷fox,看来他也是看错了而已
                          你看到什么战斗记录了,我真是没看到,哪里?图呢?麻烦贴一下,另外我没看懂“实际回复的血量大于500(春哥以后在没有接受任何治疗的情况下承受了将近1000伤害才死亡)”到底说明了什么,麻烦详细解释下

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                            落尘若舞
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            [quote]原帖由 [i]PaciFica[/i] 于 2013-3-3 22:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818557&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            本来我还期待你LS贴个证明此算法错误的图好去喷fox,看来他也是看错了而已
                            你看到什么战斗记录了,我真是没看到,哪里?图呢?麻烦贴一下,另外我没看懂“实际回复的血量大于500(春哥以后在没有接受任何治疗的情况下承受了将近1 ... [/quote]

                            哦,LZ贴的这张不是我说的那张,那张有时间我翻出来给你看吧。

                            不过LZ这张也说明是起来以后生命值为1098(从春哥生效到战斗结束没有任何其他治疗记录),而不是技能说明的500,应是不灭的治疗效果结算后,触发该次春哥的伤害结算错误的结果。问题在于为什么春哥回复了1100血,而不是为什么春哥的绿字是2200,你的重点完全没抓对。
                            这个bug早就喷过FOX了,他自己都默认了,不过还不知道会怎么改。

                            [[i] 本帖最后由 落尘若舞 于 2013-3-3 22:27 编辑 [/i]]

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                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              宽带已跪,只能用pad上论坛。。。话说首先不灭除了这个问题,还有一个已经肯定确认的bug,就是可能会出现血上来了但是躺了的情况。甚至躺了之后血量继续再莫名增加的情况。

                              而lz说的问题pf老爷可以打的时候多注意一下,基本上来说。不灭很容易出现跳完不止500血的情况,期间没有其它治疗,问题就在他采用这种先加溢出伤害和不灭效果总和数字的恢复量再扣血的机制。如果用1滴血block然后再治疗500就一定不会出这问题。上面的问题应该也会避免。

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                                PaciFica
                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                原来你说的是画面下方显示的人物血量,这个1098血从哪冒出来的没有看完实际录像我也不能肯定,因为战报刷的非常快不说,文字信息显示的也经常不即时,到底是不灭造成的,还是其他技能造成,或许是因为延迟下面文字战报还没出来,也许是因为战斗结束时一部分战斗信息就没有显示,又或者甚至于本该起效的回复效果因为不灭这奇葩的文字说明方式,而导致文字描述缺失等等可能性非常多
                                要证明是不灭造成的,需要截图在被致死一击时头上冒出绿字的同时血量立刻变成1098,如果截到了我就可以拿去喷fox了,就我个人观察战斗过程中从没出现不灭以后血量回复到超过500的时候,明天我再去试试

                                [[i] 本帖最后由 PaciFica 于 2013-3-3 22:58 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  [quote]原帖由 [i]PaciFica[/i] 于 2013-3-3 22:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818561&ptid=51901][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  原来你说的是画面下方显示的人物血量,这个1098血从哪冒出来的没有看完实际录像我也不能肯定,因为战报刷的非常快不说,文字信息显示的也经常不即时,到底是不灭造成的,还是其他技能造成,或许是因为延迟下面文字战报还没出来,又 ... [/quote]

                                  其实归根结底还是FOX设置的机制问题,这个先加一口(X+500)再扣一个X太容易因为结算时间的原因出BUG了....

                                  现在不灭遇到的BUG就有俩,一个是回了血但是人跪了,一个是回的血比500多很多,应该都是结算顺序出故障的问题。还是等FOX修改不灭的作用机制呗,就是不知道他啥时候能把这件事提上桌面来。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    PaciFica
                                    写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    我算了半天也没码出哪个技能能弄出598的差值,包括图上的伤害数据也组合不出来
                                    想来想去,如果不是文字说明错误或者属性显示错误,那么唯一比较靠谱的可能性是“无双的减伤”“援护的减伤”这两者都归入了不灭起效前计算的总伤害而没有扣掉,导致不灭判定目标承受了远大于实际起效的总伤害,以这个伤害来计算了不灭的治疗量
                                    这一点可以在反伤的例子中得到一定程度的实证
                                    如果你对一个触发了无双效果的目标进行攻击,被其反伤,那么结果就是反伤的伤害是按未被无双减少的伤害来计算的,最终会出现反伤伤害超过造成伤害的可怕情况
                                    当然,这一点对玩家是有利的,竞技场大家都受同等反伤影响,副本则是造成了更高的输出

                                    也就是说,如果我说明了以上情况以后,反伤被加(xue)强(ruo)成计算了无双效果,那么你可以继续喷FOX又在“加强游戏平衡性”了

                                    [[i] 本帖最后由 PaciFica 于 2013-3-3 23:53 编辑 [/i]]

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                                      Rikarin
                                      写于 最后由 编辑
                                      #20

                                      我觉得我这图截得很完美了
                                      这是春哥后一帧的画面,可以看到春哥人物春哥发动后残留的光柱
                                      结合战斗记录可以看到春哥人物没有受到任何外来的治疗或者伤害影响,事实上治疗已经被杀光了,我方单位换目标攻击坦克中
                                      也就是说春哥后瞬间的血量是1098,而不是技能说明的500,至于多出来的598到底是怎么产生的,这只能是个谜了
                                      而且这个血量还是实实在在的,不是显示错误
                                      这对没点春哥或者点不到春哥的玩家显然是不利的恶性BUG……

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #21

                                        五月,我都说了你应该把跳1700伤害,还有1098血那张截图发出来XSK XSK

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                                          #22

                                          会不会是同时触发了意志的第一次效果和后续效果,至于零头,是不是这效果受法伤加成?

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