跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 【PVP】俩盾奶,三狂战,五个反伤,三个意志,怎么破?

【PVP】俩盾奶,三狂战,五个反伤,三个意志,怎么破?

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
1服
18 帖子 12 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 喂 离线
    喂 离线
    喂到碗里来
    写于 最后由 编辑
    #1

    XSK XSK XSK

    都说弓手强势期,到了48以上的玩家打jjc 都清楚

    削骨 跟意志 都是神技

    都说狂战被削弱了

    其实你错了,这个版本狂战pvp强势期是48之后

    当狂战 进入反伤阶段,进入意志阶段

    弓手越牛逼,越容易跪!!1XSK XSK XSK

    狂战果然是pvp杀手XSKkira

    [[i] 本帖最后由 喂到碗里来 于 2013-2-14 22:23 编辑 [/i]]

    1 条回复 最后回复
    0
    • K 离线
      K 离线
      Kuo
      写于 最后由 编辑
      #2

      为了极限强化反射狂的输出,下个版本无双不再减伤XSKkira

      1 条回复 最后回复
      0
      • 喂 离线
        喂 离线
        喂到碗里来
        写于 最后由 编辑
        #3

        [quote]原帖由 [i]Kuo[/i] 于 2013-2-14 22:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816617&ptid=51685][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        为了极限强化反射狂的输出,下个版本无双不再减伤XSKkira [/quote]

        没有必要 在砍技能了,每种玩法都是玩家辛苦想出来,然后去花时间,花金钱,花精力装备才能弄出来的

        强势的职业 每个人都可以玩,所以很公平,不存在不公平,

        1 条回复 最后回复
        0
        • K 离线
          K 离线
          Kuo
          写于 最后由 编辑
          #4

          FOX游戏的卖点可一向是多元多可能啊XSK (我绝对是被人忽悠来的)

          1 条回复 最后回复
          0
          • 紅 离线
            紅 离线
            紅葉秋
            写于 最后由 编辑
            #5

            SSW说多元可能,最后能打的也就几种制式船,SOC说多元可能,最后能打的也就几种职业搭配╮(╯_╰)╭[quote]原帖由 [i]Kuo[/i] 于 2013-2-14 22:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816619&ptid=51685][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            FOX游戏的卖点可一向是多元多可能啊XSK (我绝对是被人忽悠来的) [/quote]

            1 条回复 最后回复
            0
            • L 离线
              L 离线
              liudu
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]紅葉秋[/i] 于 2013-2-14 22:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816626&ptid=51685][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              SSW说多元可能,最后能打的也就几种制式船,SOC说多元可能,最后能打的也就几种职业搭配╮(╯_╰)╭ [/quote]

              XSK 多元可能之所以不能实现,还是因为兼容性的问题。

              比如狂战和T虽然可以双修但很难兼容,这样取舍几次,阵容练法也就基本固定了

              1 条回复 最后回复
              0
              • 姬 离线
                姬 离线
                姬宫千歌音
                写于 最后由 编辑
                #7

                多能的话jjc里应该很多圣剑输出队才对,或者不带奶妈纯靠圣女治疗的半召唤队?

                1 条回复 最后回复
                0
                • K 离线
                  K 离线
                  KAY
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]姬宫千歌音[/i] 于 2013-2-15 00:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816652&ptid=51685][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  多能的话jjc里应该很多圣剑输出队才对,或者不带奶妈纯靠圣女治疗的半召唤队? [/quote]
                  别说一个玩家对一个玩家,就算五个玩家对战,也体现不出多能。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 风 离线
                    风 离线
                    风雨飘散
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    :lol: 老爷们有无限可能,比如某老爷的5翅膀战队

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • L 离线
                      L 离线
                      Lazia
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      不带盾反伤必须砍...既失平衡也不合理...

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 喂 离线
                        喂 离线
                        喂到碗里来
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]Lazia[/i] 于 2013-2-16 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816899&ptid=51685][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        不带盾反伤必须砍...既失平衡也不合理... [/quote]
                        为啥要砍呢?别人可以练,你也可以练 这都是公平的= =

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • L 离线
                          L 离线
                          Lazia
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          所以最终结局是世界大同么...

                          而且更关键的是...这不合理...

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 铁 离线
                            铁 离线
                            铁矿石
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            带个有群奶的奶妈不就搞定了么:lost

                            还有,削肉冷却60s,持续15s,你能保证3人的削肉都能完美起作用?

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 喂 离线
                              喂 离线
                              喂到碗里来
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]铁矿石[/i] 于 2013-2-16 13:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816902&ptid=51685][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              带个有群奶的奶妈不就搞定了么:lost

                              还有,削肉冷却60s,持续15s,你能保证3人的削肉都能完美起作用? [/quote]
                              有点道理,不过削骨也就在这么几秒的反伤= =,现在很多开场就开了反伤,对面一波集火下来,基本残血了,好可怕。。。。。。。。。。。你想近身奶妈,奶妈能盾扫,能盾击,弓手要是集火奶妈,有反伤。。。。。。不知道怎么破解。。。

                              好像很无解。。。。。。。。。

                              求高手破解

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 琴 离线
                                琴 离线
                                琴乃悠理
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                :spurt: 没有万能的策略,只有针对的策略

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 冬 离线
                                  冬 离线
                                  冬馬かずさ
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  现在除了狂战和弓外确实任何职业在PVP时都是拿个盾比较好

                                  我们不应该忽略奶骑这种设定 但是当拿奶杖无论从前后左右哪个角度看都不如剑盾时 就又会变成人人奶骑的情况了

                                  这里不是说强化或者削弱什么 而是应该做出差异化啊 比如说持盾增加咏唱惩罚啊 或者有些技能只有拿杖才能使用 在不剥夺奶骑正常合理存在的环境下给予杖奶其他方面的竞争力

                                  哦另外还有那奇葩的双手棍 那玩意干什么用的啊:spurt:

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 喂 离线
                                    喂 离线
                                    喂到碗里来
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]冬馬かずさ[/i] 于 2013-2-18 16:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=817145&ptid=51685][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    现在除了狂战和弓外确实任何职业在PVP时都是拿个盾比较好

                                    我们不应该忽略奶骑这种设定 但是当拿奶杖无论从前后左右哪个角度看都不如剑盾时 就又会变成人人奶骑的情况了

                                    这里不是说强化或者削弱什么 而是应该做 ... [/quote]

                                    黄瓜 强化到12就成 狼牙棒了,你们懂的XSK

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 王 离线
                                      王 离线
                                      王小明二
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      什么策略不策略的……全最近目标卡硬干就对了,哪边装备好人物属性高运气好暴击MISS出的多哪边就赢了。

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      回复
                                      • 在新帖中回复
                                      登录后回复
                                      • 从旧到新
                                      • 从新到旧
                                      • 最多赞同


                                      • 登录

                                      • 没有帐号? 注册

                                      • 登录或注册以进行搜索。
                                      © 2026 xyz-soft.com
                                      沪ICP备10216881号-1
                                      • 第一个帖子
                                        最后一个帖子
                                      0
                                      • 版块
                                      • 最新
                                      • 标签
                                      • 热门
                                      • 用户
                                      • 群组