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添加以下改动,对整个游戏的经济体系大有好处

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 阿 离线
    阿 离线
    阿尔托莉娅
    写于 最后由 编辑
    #1

    [font=楷体_GB2312][size=5][color=Magenta]新年快乐~祝大家节操满满啊~[/color][/size][/font]
    以下纯属个人见解
    现在单刷困难是收获极端小,原因就在于碎片和铁的消耗不成比例。铁的价格稳定在1:30左右(二服数据)。按照单刷40以上副本的收益算,一次大约是4铁左右,120G左右的收益,理论上,一个碎片的价格和这个大致相当,甚至略高才算正常。

    所以,本人觉得这样是个挺好的办法。

    [size=5][color=Red]强化时,每消耗一个碎裂的XX石能够提升1%的强化成功率,最多能够在一次合成的时候添加10个。(或者不那么麻烦,10个碎裂的XX石兑换一个提升10%强化成功率的卷轴)[/color][/size]

    好处有
    [size=4][color=Orange]1.消耗掉大量的碎片,使单刷困难的有比较好的收益,改变目前除了组队就是刷铁的局面
    2.强化到+7并不困难,降低了强化风险,但是平均强化成本并没有下降[/color][/size]

    [[i] 本帖最后由 阿尔托莉娅 于 2013-2-10 00:22 编辑 [/i]]

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    • P 离线
      P 离线
      PaciFica
      写于 最后由 编辑
      #2

      FOX点了点头表示这个意见可行,跑去后台把放碎片10个的10%成功率的提升改成了1%,再把基础成功率降低了1%

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      • 姬 离线
        姬 离线
        姬宫千歌音
        写于 最后由 编辑
        #3

        fox表示可行,第一次合成碎裂石只要500碎金,逐次递加,10次以后每次合成碎裂石需要40万碎金,可以选择花30元买碎裂石合成价格重置药

        1 条回复 最后回复
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        • 七 离线
          七 离线
          七四八
          写于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]姬宫千歌音[/i] 于 2013-2-10 01:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=815815&ptid=51580][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          fox表示可行,第一次合成碎裂石只要500碎金,逐次递加,10次以后每次合成碎裂石需要40万碎金,可以选择花30元买碎裂石合成价格重置药 [/quote]
          FOX的常理啊,真直白

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