添加以下改动,对整个游戏的经济体系大有好处
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[font=楷体_GB2312][size=5][color=Magenta]新年快乐~祝大家节操满满啊~[/color][/size][/font]
以下纯属个人见解
现在单刷困难是收获极端小,原因就在于碎片和铁的消耗不成比例。铁的价格稳定在1:30左右(二服数据)。按照单刷40以上副本的收益算,一次大约是4铁左右,120G左右的收益,理论上,一个碎片的价格和这个大致相当,甚至略高才算正常。所以,本人觉得这样是个挺好的办法。
[size=5][color=Red]强化时,每消耗一个碎裂的XX石能够提升1%的强化成功率,最多能够在一次合成的时候添加10个。(或者不那么麻烦,10个碎裂的XX石兑换一个提升10%强化成功率的卷轴)[/color][/size]
好处有
[size=4][color=Orange]1.消耗掉大量的碎片,使单刷困难的有比较好的收益,改变目前除了组队就是刷铁的局面
2.强化到+7并不困难,降低了强化风险,但是平均强化成本并没有下降[/color][/size][[i] 本帖最后由 阿尔托莉娅 于 2013-2-10 00:22 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]姬宫千歌音[/i] 于 2013-2-10 01:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=815815&ptid=51580][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
fox表示可行,第一次合成碎裂石只要500碎金,逐次递加,10次以后每次合成碎裂石需要40万碎金,可以选择花30元买碎裂石合成价格重置药 [/quote]
FOX的常理啊,真直白