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  2. 苍茫之境 (SOC)
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[情报]from deviljz

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
1服
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    Kuo
    写于 最后由 编辑
    #1

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-25 10:46 只看该作者[/color]
    先转移20%再减4%

    近战单位受到伤害转移40%,这个现在没写在说明里。

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-25 10:50 只看该作者[/color]
    近战受到援护防御会转移受到的40%伤害给T,这个现在没写到说明里,实际是生效的。

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-25 15:32 只看该作者[/color]
    这是BUG,顶楼那样设置应该生效的,我去修下。

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-26 12:57 只看该作者[/color]
    召唤兽的攻击/魔攻会受到召唤者魔攻加成

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-26 18:22 只看该作者[/color]
    基础物理命中75%,会受到命中和对方回避影响,最高99%,最低10%。

    基础魔法命中99%,不受命中影响,受到对方魔法回避影响,最小0%。

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-27 11:22 只看该作者[/color]

    你点进入竞技场的时候,会把你当时的数据存下来,之后被别人匹配到都是你的数据副本,和你实际的数据没关系。

    比如说你10级点了一次去竞技场,之后一直在练级,练到30级也没去过竞技场,那么竞技场里的你就一直是10级的数据,而不是30级。

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-27 11:35 只看该作者[/color]
    200场要打10-15小时。

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-27 12:52 只看该作者[/color]
    没有

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-27 15:24 只看该作者[/color]
    1、100%
    2、有关

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-27 15:31 只看该作者[/color]
    3*(1/1+(20%+10%+20%))

    也就是100%加速的话变成原来一半时间。

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-31 10:19 只看该作者[/color]
    我测试的没问题,2次伤害一样的,你把觉得有问题的伤害截个图贴出来我看下。

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-31 15:33 只看该作者[/color]
    无双分5个阶段,分别受到伤害降低10%/20%/30%/40%/50%,造成伤害提高6%/12%/18%/24%/30%。

    1级无双50%hp以下开始生效,每少10%hp提高1段效果,到10%hp以下时受到伤害降低50%,造成伤害提高30%。

    5级无双90%hp以下开始生效,每少10%hp提高1段效果,到50%hp以下时受到伤害降低50%,造成伤害提高30%。

    简单来说,类似机战的底力。

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-31 20:59 只看该作者[/color]
    雷击受到魔法攻击的加成是火球的1/3

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-31 21:07 只看该作者[/color]
    现在学不到的技能暂时不会做出说明。

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-31 21:54 只看该作者[/color]
    不会

    [color=LemonChiffon]发表于 2012-12-31 22:28 只看该作者[/color]
    明天下午开3服

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-1 10:34 只看该作者[/color]
    召唤兽有基础能力和武器伤害,技能级别提高主要会影响这2点。

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-1 11:51 只看该作者[/color]
    满级援护防御的情况下
    远程队友受到64%伤害,T受到20%伤害。
    近战队友受到48%伤害,T受到40%伤害。

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-1 14:10 只看该作者[/color]
    召唤兽的武器伤害提高了你在面板上看不出来的

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-9 14:25 只看该作者[/color]
    你醒醒

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-10 10:36 只看该作者[/color]
    没错,ssw 2服今天轮回。

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-11 11:01 只看该作者[/color]
    双持乱舞是4次

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-11 11:25 只看该作者[/color]
    说下具体情况,
    1、是几服
    2、是拿了锤子之后策略里面的反击显示为红的;还是策略里面看正常,但是实际战斗中不会使用?

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-11 11:27 只看该作者[/color]
    攻击力对技能有影响

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-11 11:00 只看该作者[/color]
    连续写2行用同样技能的策略就是或

    满足A条件,使用火球
    满足B条件,使用火球

    不就是满足A或B使用火球?

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-11 21:36 只看该作者[/color]
    引用:
    原帖由 氷精 于 2013-1-11 21:27 发表
    好吧,不抱怨了,说正事

    黑洞这技能,定位就是“近距离,高危险,策略难设定,会被打断的 aoe” 没错吧?
    这么多风险和高难,换来的肯定是高dps回报没错吧?
    现在的结果是,一堆风险+阻碍,换来的是dps和“后排安全释放的陨石”一样

    其 ...
    我给你对比下黑洞和陨石的差别

    1、黑洞每跳受到1秒的魔攻加成,有几跳就相当于受到几秒加成。陨石是直接伤害受到3秒加成,dot部分伤害相当于再受到3秒加成,可以认为受到固定6秒加成不变。
    2、黑洞跳数受到施法加速影响,每多20%加速就多1跳的伤害。陨石加速高了只能让你施法快点。
    3、黑洞冷却30秒,陨石冷却45秒。

    换句话说,你的魔攻越高,施法加速越高,黑洞比陨石的优势就越明显,大家都0魔攻0加速的情况下黑洞远不如陨石。

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-15 16:07 只看该作者[/color]
    引用:
    原帖由 君龍 于 2013-1-15 16:03 发表

    喵大人,的确官方很多说明太缺少,技能是最基本的,尤其是策略性的游戏,需要斗智斗勇啊

    技能错误,很容易大家怎么搭配都不行的
    我是打算详细写点数据方面的东西给玩家参考,但是现在忙不过来,起码等做完60级再说。

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-18 16:02 只看该作者[/color]
    这是因为你没有完成防沉迷导致的

    [color=LemonChiffon]发表于 2013-1-29 00:03 只看该作者[/color]
    所有武器技能按照武器dps*3秒计算为1倍伤害。

    补充:
    魔法伤害=魔法基础伤害+(魔攻/2-对方魔防/1.5)*施法速度

    希望以上情报对不会点开个人信息查看所有回复的筒靴有帮助:devil:
    特别鸣谢:感谢DEVIL大大的耐心解答

    [[i] 本帖最后由 Kuo 于 2013-1-30 12:59 编辑 [/i]]

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      大 离线
      大象过河打炮
      写于 最后由 编辑
      #2

      你点进入竞技场的时候,会把你当时的数据存下来,之后被别人匹配到都是你的数据副本,和你实际的数据没关系。

      比如说你10级点了一次去竞技场,之后一直在练级,练到30级也没去过竞技场,那么竞技场里的你就一直是10级的数据,而不是30级。

      队里换人了还是原来的队伍在打?:han3:

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        白 离线
        白昼戏言
        写于 最后由 编辑
        #3

        不明觉厉:han3:

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          miocon
          写于 最后由 编辑
          #4

          :spurt: 太长!不看!:lol:

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            大象过河打炮
            写于 最后由 编辑
            #5

            魔法伤害=魔法基础伤害+(魔攻/2-对方魔防/1.5)*施法速度。
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