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关于加速、冷却、物魔闪避四项数值的探讨

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • P 离线
    P 离线
    Proton
    写于 最后由 编辑
    #9

    了解了,谢谢解惑 +字数

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    • 川 离线
      川 离线
      川禾
      写于 最后由 编辑
      #10

      楼主 测试数据的精神值得鼓励

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      • 阿 离线
        阿 离线
        阿尔托莉娅
        写于 最后由 编辑
        #11

        举个例子,你的MT一直用符合等级的蓝色品质的防御装备。
        你会发现,物理闪避一直在25%左右波动(过路点倾向于点闪避)

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        • 红 离线
          红 离线
          红王
          写于 最后由 编辑
          #12

          随时关注盾T闪避时也发现过这个,

          升级后闪避数值没变,百分比降低了。

          :defy:

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          • 雨 离线
            雨 离线
            雨音由衣
            写于 最后由 编辑
            #13

            于是相同装备下,等级低的一方更有优势么...

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            • 雨 离线
              雨 离线
              雨音由衣
              写于 最后由 编辑
              #14

              于是乘着中午休息时间验证了一下,果然如此:
              35级
              [img]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130128/12/6346040420130128125019083.jpg[/img]
              36级
              [img]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130128/12/6346040420130128124954075.jpg[/img]

              话说这个论坛不能上传附件啊...

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              • 落 离线
                落 离线
                落尘若舞
                写于 最后由 编辑
                #15

                [quote]原帖由 [i]雨音由衣[/i] 于 2013-1-28 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812717&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                于是相同装备下,等级低的一方更有优势么... [/quote]

                攻击力、魔攻、双抗是固定加成,血量蓝量直接是固定值

                比如43和45穿同装备PVP,43那方在施法、暴击、命中、冷却、双闪上大概有1-2%的优势,但血上普遍少了100左右,蓝少15左右,而且攻击力双抗魔攻这些固定值也少了1-2点,在PVP收益上应该还是45级那一方更靠谱一些...

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                • 七 离线
                  七 离线
                  七四八
                  写于 最后由 编辑
                  #16

                  这个计算真的很神奇,难道是FOX为了照顾一下低级的?

                  1 条回复 最后回复
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                  • 落 离线
                    落 离线
                    落尘若舞
                    写于 最后由 编辑
                    #17

                    [quote]原帖由 [i]七四八[/i] 于 2013-1-28 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812730&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    这个计算真的很神奇,难道是FOX为了照顾一下低级的? [/quote]

                    大部分RPG都是这样的吧....XSK

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                    • 阿 离线
                      阿 离线
                      阿尔托莉娅
                      写于 最后由 编辑
                      #18

                      [quote]原帖由 [i]七四八[/i] 于 2013-1-28 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812730&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      这个计算真的很神奇,难道是FOX为了照顾一下低级的? [/quote]

                      我知道的原型是WOW,是否有更早的例子不清楚

                      WOW60级封顶的时候,各种装备都是暴击,命中什么的都是1%2%这样加上去的,所以出现了某些奇葩的东西
                      比如58蓝色品质的奥金斧碾压60史诗双手武器,
                      某些散件因为加了2%暴击能够碾压顶级副本出产的套装。
                      暴雪的装备设计师为了节省脑细胞,一劳永逸地开发了暴击等级,命中等级系统
                      真实暴击率会根据人物的等级和暴击等级进行计算
                      从此再也没有奇葩的混搭,一般意义上,装备等级越高,属性肯定越好。
                      除了饰品的特效,最近印象深刻的只有T的死缓和拖把牌子换的。

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