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关于双持的修改意见及其他

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    布莱德
    写于 最后由 编辑
    #1

    [color=DarkGreen][color=DarkGreen]
    [/color]
    双持[/color]:
    1.为双持开放狙击系的所有技能,双持的施放距离等同普通攻击距离;
    2.给副手武器加入概率流血状态(做在普通攻击上?),可按暴鱼的流血状态做,也可按现时毒箭公式,并可有上限地叠加;
    3.对应流血,双持蓄力斩无法晕眩,双手普攻可考虑加入极短的被动晕眩;

    关于双持,基本思路是加入狙击的状态技能,同时引入持续伤害,与一发入孕的双手作区分;流血伤害应无法反伤无法减免,可有效压血线,

    [color=Green]狙击:[/color]
    1.对应流血,毒箭的附加伤害更改为无视一定防御再计算;
    2.给2级与4级狙击执照加入锁定豁免,比如2级豁免1次,4级豁免2次
    豁免的意思是敌人进行流程目标筛选时,你绝对不被选作目标.

    第二点,由狙击手的隐蔽为启发,主要为辅狙击的尤其法师而服务,相信能有效对抗第一轮集火,也能增加法师辅狙击的倾向
    不过技能加在执照上好像有点区别对待

    [color=#008000]祭祀:[/color]
    1.天使之剑改为天使之盾,效果为清除debuff并有一定次数的状态豁免,同时附带定额+魔攻加成的物理伤害吸收(备考)
    2.魔法盾好像还是限定本队队员,应为范围内所有

    我以为至少状态豁免应该要有,不然靠魔闪?:han3:
    物伤吸收可考虑,可能会太imba
    如此一来祭祀左边线就更统一了

    [color=#008000]元素:[/color]
    1.雷击应加入概率麻痹,鹦鹉螺就有;
    2.火球也应该要有燃烧伤害,史莱姆燃烧军团也有;

    人有我有;加入概率控制,战斗变数也大了;燃烧与毒箭、流血叠加;

    以上

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