轉帖-----战斗系统:联合进攻以及攻击目标的判定的部分原理
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轉貼自系統FOX大神的親自發言
各為JN的兄弟姊妹同胞們
不要在讓你的船NC了
想想怎樣設定才能殲滅該死而無信用的帝國軍吧战斗系统:联合进攻以及攻击目标的判定的部分原理
关于舰队何时出现在星门上:
回合开始后才跃迁到达的舰队,下一回合出现。战斗开始,但回合还未开始前到的舰队,在同回合出现。攻击目标的问题:
假设攻击方的攻击目标选最高攻击力,那么系统是这么执行的:
1.直接获取当前回合出现的舰船中,攻击力最高的敌船,设为目标
2.判断目标是否在射程内,如果不在,则:
3.尝试移动到射程距离内
4.如果移动到射程距离内是不可能的(被围死等情况),则换一个最近的目标。
5.选最近的目标后,如果移动到射程距离内依旧不可能,放弃行动,退出执行。也就是说,射程内没有敌人,且无法移动的状况下,不会攻击。这就是有时你会发现你的舰队根本没有行动的原因。
范例:
友友友
友友敌友友 你
友友友
假设你的最远射程是1,因此符合上述说明的条件,你的舰队不会做任何行动,包括移动。