请把灵魂还给T!!!
-
[quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-18 05:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809537&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你这显然是被不知道啥游戏洗脑了,哪有领导者是前排的。
别人知道T耐打又没啥攻击为啥偏要打T?求后排的打击者永远不是最大的输出者,你当然可以安排人盾击别人狂战,但是这不是防御者该干的时。
面对敌人的近战打击者,正 ... [/quote]你们这讨论完全不在点子上....
什么领导者防御者都是毫无意义的事情,现在的现状就是:盾T在PVE和PVP里都可有可无,用处远远小于另一个狂战/弓甚至法师,因此需要加强。至于加强的形式,不管是提升控制能力还是增加伤害都是可以的,但目前这个状况不太正常。
-
[quote]原帖由 [i]落尘若舞[/i] 于 2013-1-18 09:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809555&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你们这讨论完全不在点子上....
什么领导者防御者都是毫无意义的事情,现在的现状就是:盾T在PVE和PVP里都可有可无,用处远远小于另一个狂战/弓甚至法师,因此需要加强。至于加强的形式,不管是提升控制能力还是增加伤害都是 ... [/quote]
PVE打王有用,大概XSK -
[quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-18 05:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809537&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你这显然是被不知道啥游戏洗脑了,哪有领导者是前排的。
别人知道T耐打又没啥攻击为啥偏要打T?求后排的打击者永远不是最大的输出者,你当然可以安排人盾击别人狂战,但是这不是防御者该干的时。
面对敌人的近战打击者,正 ... [/quote]
你喜欢那种可以在后场综观全局 给各方作出支援的领导者 我喜欢那种可以在前排和自己的队友一起并肩作战 替队友挡刀子的领导者 这是喜好问题 不予评论至于你提到的控制者 你先要清楚这是一个策略游戏 是安排好策略后 之后你只能看着 让他们听天由命的策略的游戏 不是可以在战斗时改变策略的游戏 你说要减速 要靠推垃滑让战士远离远程 你要控制对方的战士 那你的目标设置的肯定是战士 集火对象也就变成了战士 那后排呢 放着他们尽情输出嘛? 靠一个T你觉得能搅的了对方后排后排这么多人嘛。。。
还有 我请问你是打算让弓手狙击呢 还是 用冥法的重力? 狙击一般目标都是后排不会来点你的战士 至于冥法。。。JJC能看到几个 现在基本到了高端都是老爷狂战后排直切 面对这种单一策略还是无解。。。这就是所谓的策略类游戏??
然后是你所谓的理论来说第一个被灭的不会是领导者 JJC里多少人第一目标不是选择奶妈?? 连怪的第一目标都知道打奶妈。。。
再是你说的搅屎棍的角色。。。现在的T 你进入战场 晕住了后排 然后呢 把你的后排卖给了对面的战士 你就算晕了对方的DPS 或者奶妈8秒 又有何意义 你的后排早给战士给切光了。。。还是觉得有个技能能群晕好?对哦 我记得的确有这么个技能 反击嘛~~多好! 前提是有人肯打你 你也说了 不会有人去瞄准T 那T的搅屎棍角色如何扮演。。。还是用盾扫?弊处什么的上面也说了 你自己也说过有设计不合理的地方
45级以上多久技能还没开 盾墙就描述给自己加防御 看清楚 只给自己 不是群加 把自己弄的更硬了 然后呢 新的反击技能 看描述 2级150%的反伤 看着就爽啊 前提 对面肯打你啊 除了怪 谁会来集火一个T? (你自己说的)。。。 或者还有种可能 当你的队友全倒下 你的T给自己上了个防御 开着反击 然后就在这15秒内 让来集火自己的敌人团灭。。。恩 想法很好 至于实际如何 你懂的~~XSK
我的提议只是为了让游戏增加更多趣味性 而不是要强调T的平衡性 T的存在意义在哪 在PVP高端中 你见过几个守护做T?
守护的角色意义何在? -
[quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-18 00:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809502&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你们别老拿WOW里面的T说事,把嘲讽挑衅这种不科学的技能加进去完全破坏了这游戏的多样性。防御者,什么是防御者?就是减轻队伍收到的伤害,让其他职业特别是打击者能够生存
现在的守护者已经基本做到了……承担首波攻击 ... [/quote]
不屈意志是在狂战的星轨上吧。。。你难道觉得狂战还不够NB还想继续加强嘛? -
[quote]原帖由 [i]重装甲宅男[/i] 于 2013-1-18 09:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809550&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你确认你测试过吗。。减免的是20点的部分才对,被援护的不受减免 [/quote]
不管从技术组某D的解释,还是从实际BOSS看来,都是我的算法.
说的更清楚一点应该是:
30秒内己方远程单位收到伤害的20%(远程40%)转移给自身.然后该单位再减免4/8/12/16/20%伤害.
-
[quote]原帖由 [i]miocon[/i] 于 2013-1-18 10:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809582&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 感问你哪来那么多点 60点点到两系最终技能已经是极限了 [/quote]走直线.34级前多1点
47级多5点
51级前多2点大概吧
-
这么说吧,盾的硬度比不过无双,盾击的控制不稳定,盾扫是个笑话,DPS更是没有。
比顶怪,比不过无双,比控制,还不如直接秒人,比打断,冥法也好狂战也好都厉害很多,DPS除了奶没什么能比防战低,吸收伤害技能PVP还可以用下,遇到BOSS根本不敢开……:han3:
现在看到的比较多的还拿盾的,都是副奶的圣骑士拿来PVP吸引火力的,这样多一些辅助能力和蓝,才勉强能解决防战天赋没多少用武之地的尴尬,实际上辅修的奶路线才是圣骑的主要功能,而主修的防战天赋则只是提供些许生存力的辅助路线。
PS:如果出个单手的远程法系武器,倒是可能很多奶妈都会选择拿盾副防御了。:maybe:
PS2:所以说,盾扫既然不提供什么控制能力,而且拿了盾就基本等于放弃伤害力,于是,多少给盾扫加点伤害吧……XSK
-
[quote]原帖由 [i]田神辰也[/i] 于 2013-1-18 12:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809620&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我要的是挑衅啊 要嘲讽啊 要的是T的灵魂啊!! 单体足够啊 就算这些不给 给T一个可以拉人的技能不算过分吧:spurt: :spurt:把对方拉近自己的正营或者把对方拉出自己的正营的 这只是打乱了对方的站位和战斗节奏啊 这种 ... [/quote]
被拉的肯定被集火,你拉个脆皮职业对方肯定死。
拜托用脑子考虑一下拉人技能的后果。不屈意志的确是狂战的,是我记错。削肉断骨比不屈意志好多了,基本上T上去吸引第一轮火力的时候如果被集火,能够造成很大伤害。
对方不锁你T,晕一个推一个,对方瞬间首轮输出少掉一半,你还想怎样?
-
拉人集火这也是一个策略 但是你就这么肯定拉的就必须是你的脆皮嘛 我也说了 拉谁看的是对方配置和自己的配置 对方后排输出平平而你的后排都是重火力 但是对方的菜刀猛的要死 那么你要做的就是拉住菜刀 然后盾击它 缠住他
还有 因为这是个策略类的游戏 所以在PVP时是很注重时间差的 你的T的被集火的前提是你要冲在第一个让对方发现你 但是让我看看 如果你给自己加上盾墙 反击 削肉断骨这类的BUFF 你必定出击的时间会比自己那些不用BUFF的队员慢 就算你用了冲锋 对方的第一目标也已经是那个第一个被锁定的人了。。。
至于你的晕一个 推一个 好吧 这样盾扫 盾击 反击 援护 你的全加 。。。这样的加点 那就是完全不走其它线的防战 那么盾扫和援护的弊端什么我想你已经懂了。。。
PS:我想问下 既然你对现在的盾T这么满意 你的号是不是就是用你的战术 配合你那纯防战的盾T打上魔王级的呢?
-
还想 试想一下到了开团战 领土战的时候 盾T存在的有什么意义 :spurt: :spurt: :spurt:
援护?就算满级20%你能顶的起几下轰 除非不同的援护可以叠加 不然 后排的存活率令人堪忧 :han3:
控制?战士也会晕 而且还是高伤害 外带有AOE技能 T的盾扫呢 还指不定得把对方扫进自己正营 :lol3:
反击?没人打的T 你反击有何用?:spurt:
我还是那句话 T的作用是保住自己的队友 不论是前排后排 T的灵魂是缠住对方 而不是输出 把那工作交给自己的队友吧 T只是个保护者的角色 而他要的就是在关键时刻可以帮自己的队友挡刀子!!!
-
[quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-18 14:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809653&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我不是土豪无时装,魔王50+为了刷图输出所以是冥T,只有反击盾击援护
竞技场里不出意外实际打等级高1-2级的全时装土豪大概能对半开的胜率,打非土豪基本完全没压力
现在因为没有盾墙削肉断骨,所以T本身一个buff都没有,其 ... [/quote]
弓秒不了人,狂战可以。。这有区别啊 -
[quote]原帖由 [i]重装甲宅男[/i] 于 2013-1-18 14:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809656&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
弓秒不了人,狂战可以。。这有区别啊 [/quote]
至少等级相差不大下除了我的B血系统送的奶妈没有狂战能秒的。
-
[quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-18 13:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809645&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
被拉的肯定被集火,你拉个脆皮职业对方肯定死。
拜托用脑子考虑一下拉人技能的后果。不屈意志的确是狂战的,是我记错。削肉断骨比不屈意志好多了,基本上T上去吸引第一轮火力的时候如果被集火,能够造成很大伤害。
对方 ... [/quote]
别老拿别人的脑子说事 我当然知道出现拉人这个技能后会有什么后果 这只会创造一个全新战术 拉人集火以及更多的策略 并不会影响以前的战术安排 喜欢用菜刀冲后排的依然可以延续这个战法 我说过设计这个技能你可以完全不考虑伤害它只是一个用来破坏对面站位的技能 用来配合盾击或者挑衅的我的所有初衷都是为了让游戏更有趣味性 有更多的选择 从没想过要调整平衡什么的 难道你没有觉得现在JJC的战术实在太过单调 不该添加一些新的战术嘛?
-
[quote]原帖由 [i]田神辰也[/i] 于 2013-1-18 21:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809707&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
别老拿别人的脑子说事 我当然知道出现拉人这个技能后会有什么后果 这只会创造一个全新战术 拉人集火以及更多的策略 并不会影响以前的战术安排 喜欢用菜刀冲后排的依然可以延续这个战法 我说过设计这个技能你可以完 ... [/quote]
好吧原来你是不考虑平衡的无责任YY,我理解错了