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  2. 苍茫之境 (SOC)
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请把灵魂还给T!!!

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 麻 离线
    麻 离线
    麻雀哟
    写于 最后由 编辑
    #27

    [quote]原帖由 [i]miocon[/i] 于 2013-1-18 10:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809582&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    XSK 感问你哪来那么多点 60点点到两系最终技能已经是极限了 [/quote]

    走直线.34级前多1点
    47级多5点
    51级前多2点

    大概吧

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    • 巴 离线
      巴 离线
      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #28

      这么说吧,盾的硬度比不过无双,盾击的控制不稳定,盾扫是个笑话,DPS更是没有。

      比顶怪,比不过无双,比控制,还不如直接秒人,比打断,冥法也好狂战也好都厉害很多,DPS除了奶没什么能比防战低,吸收伤害技能PVP还可以用下,遇到BOSS根本不敢开……:han3:

      现在看到的比较多的还拿盾的,都是副奶的圣骑士拿来PVP吸引火力的,这样多一些辅助能力和蓝,才勉强能解决防战天赋没多少用武之地的尴尬,实际上辅修的奶路线才是圣骑的主要功能,而主修的防战天赋则只是提供些许生存力的辅助路线。

      PS:如果出个单手的远程法系武器,倒是可能很多奶妈都会选择拿盾副防御了。:maybe:

      PS2:所以说,盾扫既然不提供什么控制能力,而且拿了盾就基本等于放弃伤害力,于是,多少给盾扫加点伤害吧……XSK

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      • 田 离线
        田 离线
        田神辰也
        写于 最后由 编辑
        #29

        我要的是挑衅啊 要嘲讽啊 要的是T的灵魂啊!! 单体足够啊 就算这些不给 给T一个可以拉人的技能不算过分吧:spurt: :spurt:

        把对方拉近自己的正营或者把对方拉出自己的正营的 这只是打乱了对方的站位和战斗节奏啊 这种控制总该有个吧 这只会增加游戏的趣味性 完全不设计平衡方面啊

        不然 制作组觉得现在的T的存在意义是什么 求解??

        [[i] 本帖最后由 田神辰也 于 2013-1-18 12:32 编辑 [/i]]

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        • 幽 离线
          幽 离线
          幽玉
          写于 最后由 编辑
          #30

          我的圣骑现在就是开场笔直跑进人堆一个冲锋拍脸盾击闷奶然后原地吃第一轮技能躺,给后面弓争取5~10秒的无技能(对面技能基本都丢给T了)攻击时间。
          ps:开场除了T其他人都原地加buff,所以会拉开蛮大的距离,这样对面的技能就只能丢给T了。
          XSK XSK

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          • 德 离线
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            德布罗意波の塌缩
            写于 最后由 编辑
            #31

            [quote]原帖由 [i]田神辰也[/i] 于 2013-1-18 12:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809620&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            我要的是挑衅啊 要嘲讽啊 要的是T的灵魂啊!! 单体足够啊 就算这些不给 给T一个可以拉人的技能不算过分吧:spurt: :spurt:

            把对方拉近自己的正营或者把对方拉出自己的正营的 这只是打乱了对方的站位和战斗节奏啊 这种 ... [/quote]

            被拉的肯定被集火,你拉个脆皮职业对方肯定死。
            拜托用脑子考虑一下拉人技能的后果。

            不屈意志的确是狂战的,是我记错。削肉断骨比不屈意志好多了,基本上T上去吸引第一轮火力的时候如果被集火,能够造成很大伤害。

            对方不锁你T,晕一个推一个,对方瞬间首轮输出少掉一半,你还想怎样?

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            • 田 离线
              田 离线
              田神辰也
              写于 最后由 编辑
              #32

              拉人集火这也是一个策略 但是你就这么肯定拉的就必须是你的脆皮嘛 我也说了 拉谁看的是对方配置和自己的配置 对方后排输出平平而你的后排都是重火力 但是对方的菜刀猛的要死 那么你要做的就是拉住菜刀 然后盾击它 缠住他

              还有 因为这是个策略类的游戏 所以在PVP时是很注重时间差的 你的T的被集火的前提是你要冲在第一个让对方发现你 但是让我看看 如果你给自己加上盾墙 反击 削肉断骨这类的BUFF 你必定出击的时间会比自己那些不用BUFF的队员慢 就算你用了冲锋 对方的第一目标也已经是那个第一个被锁定的人了。。。

              至于你的晕一个 推一个 好吧 这样盾扫 盾击 反击 援护 你的全加 。。。这样的加点 那就是完全不走其它线的防战 那么盾扫和援护的弊端什么我想你已经懂了。。。

              PS:我想问下 既然你对现在的盾T这么满意 你的号是不是就是用你的战术 配合你那纯防战的盾T打上魔王级的呢?

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              • 田 离线
                田 离线
                田神辰也
                写于 最后由 编辑
                #33

                还想 试想一下到了开团战 领土战的时候 盾T存在的有什么意义 :spurt: :spurt: :spurt:

                援护?就算满级20%你能顶的起几下轰 除非不同的援护可以叠加 不然 后排的存活率令人堪忧 :han3:

                控制?战士也会晕 而且还是高伤害 外带有AOE技能 T的盾扫呢 还指不定得把对方扫进自己正营 :lol3:

                反击?没人打的T 你反击有何用?:spurt:

                我还是那句话 T的作用是保住自己的队友 不论是前排后排 T的灵魂是缠住对方 而不是输出 把那工作交给自己的队友吧 T只是个保护者的角色 而他要的就是在关键时刻可以帮自己的队友挡刀子!!!

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                  德布罗意波の塌缩
                  写于 最后由 编辑
                  #34

                  我不是土豪无时装,魔王50+

                  为了刷图输出所以是冥T,只有反击盾击援护

                  竞技场里不出意外实际打等级高1-2级的全时装土豪大概能对半开的胜率,打非土豪基本完全没压力

                  现在因为没有盾墙削肉断骨,所以T本身一个buff都没有,其他人都是2个buff拉开距离吃掉第一波攻击完全没鸭梨

                  你说玩以对方的菜刀猛的要死怎么办?如果对方的菜刀猛得要死,那么他的弓箭肯定更猛。
                  你偏要假设对方只有一个菜刀能打的来突出防战应该晕菜刀我就没话可说了。

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                  • 重 离线
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                    重装甲宅男
                    写于 最后由 编辑
                    #35

                    [quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-18 14:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809653&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    我不是土豪无时装,魔王50+

                    为了刷图输出所以是冥T,只有反击盾击援护

                    竞技场里不出意外实际打等级高1-2级的全时装土豪大概能对半开的胜率,打非土豪基本完全没压力

                    现在因为没有盾墙削肉断骨,所以T本身一个buff都没有,其 ... [/quote]
                    弓秒不了人,狂战可以。。这有区别啊

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                      德布罗意波の塌缩
                      写于 最后由 编辑
                      #36

                      领土战?盾T估计就是个去敌人后排的搅屎棍。

                      对方不打你T就无限控制敌人减少敌人火力,打你T就是为你的打击者赢得输出时间

                      按现在的样子人数一多上去什么治疗啊援护啊都是浮云,奶妈唯一的作用是buff和复活,打击者只要管集火,除非有啥阵营boss/精英打手不然控制技能完全没用

                      不要迷信啥强力菜刀,再强力的菜刀冲进队伍离开自己奶妈的加血范围就是躺的命。或许你看到土豪的菜刀砍瓜切菜一样的虐你,但是你要了解他们用同样的资源去堆弓箭肯定把你杀得更快。

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                        写于 最后由 编辑
                        #37

                        [quote]原帖由 [i]重装甲宅男[/i] 于 2013-1-18 14:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809656&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        弓秒不了人,狂战可以。。这有区别啊 [/quote]

                        至少等级相差不大下除了我的B血系统送的奶妈没有狂战能秒的。

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                        • 姬 离线
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                          姬宫千歌音
                          写于 最后由 编辑
                          #38

                          T应该加个嘉文4世的技能,把幽冥剑士什么的先圈起来再说,就算被秒了也值了

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                          • 田 离线
                            田 离线
                            田神辰也
                            写于 最后由 编辑
                            #39

                            [quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-18 13:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809645&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            被拉的肯定被集火,你拉个脆皮职业对方肯定死。
                            拜托用脑子考虑一下拉人技能的后果。

                            不屈意志的确是狂战的,是我记错。削肉断骨比不屈意志好多了,基本上T上去吸引第一轮火力的时候如果被集火,能够造成很大伤害。

                            对方 ... [/quote]
                            别老拿别人的脑子说事 我当然知道出现拉人这个技能后会有什么后果 这只会创造一个全新战术 拉人集火以及更多的策略 并不会影响以前的战术安排 喜欢用菜刀冲后排的依然可以延续这个战法 我说过设计这个技能你可以完全不考虑伤害它只是一个用来破坏对面站位的技能 用来配合盾击或者挑衅的

                            我的所有初衷都是为了让游戏更有趣味性 有更多的选择 从没想过要调整平衡什么的 难道你没有觉得现在JJC的战术实在太过单调 不该添加一些新的战术嘛?

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                              德布罗意波の塌缩
                              写于 最后由 编辑
                              #40

                              [quote]原帖由 [i]田神辰也[/i] 于 2013-1-18 21:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809707&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              别老拿别人的脑子说事 我当然知道出现拉人这个技能后会有什么后果 这只会创造一个全新战术 拉人集火以及更多的策略 并不会影响以前的战术安排 喜欢用菜刀冲后排的依然可以延续这个战法 我说过设计这个技能你可以完 ... [/quote]

                              好吧原来你是不考虑平衡的无责任YY,我理解错了

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                                田神辰也
                                写于 最后由 编辑
                                #41

                                [quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-19 01:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809776&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                好吧原来你是不考虑平衡的无责任YY,我理解错了 [/quote]
                                老说平衡 这设置有哪里影响到平衡了 现在狂战的强势 所以的职业恨不得都带上一个狂字 这就是平衡了? 盾T现在不管在PVP PVE都处于弱势 同等条件下 练一个盾T 不如去练个S血的狂战 这是大家都公认的 难道你反驳这么多 就是说T够强了 这么强的T 应该继续削弱来着??XSK XSK

                                上面说的都是PVP 那PVE的情况又怎么说 打BOSS盾T不敢开援护 因为会被秒 后期怪都直捣后排 T拉不住 我就不说那些40多的老爷被大白熊熊抱N+1次了 :spurt: :spurt: :spurt:

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #42

                                  对于有钱抽好伙伴买好武器的人,当然用狂战。

                                  你知道有多少非R玩家用着系统送的精英就是靠盾战减少战损增加评价的?

                                  现在狂战的强势,主要还是在一个乱舞上,等等级开上去了,法师出雷神了,冥法出变身了,照你说又要大改一次?

                                  我现在就是40,刷4546级图,盾战仍然能靠反击减少一大坨输出。白熊会熊抱又怎么了?基本上都是倒在盾战到后排那短短的2米路上了

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #43

                                    现在还没开到后面两个技能 等开了以后局面就和现在大不一样了
                                    所以耽误之际是能点出终极技能 别再修改职业了

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                                      #44

                                      我觉得你们不能按着mmo的方式思考 这游戏目前来看pve完全没有仇恨系统 怪就是抓着一个狠打
                                      所以T这定位其实根本不需要. 守护天赋树不过是带控制的战士

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                                        #45

                                        [quote]原帖由 [i]猎魔鸡[/i] 于 2013-1-19 02:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809792&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        我觉得你们不能按着mmo的方式思考 这游戏目前来看pve完全没有仇恨系统 怪就是抓着一个狠打
                                        所以T这定位其实根本不需要. 守护天赋树不过是带控制的战士 ... [/quote]

                                        说的对

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                                        • 田 离线
                                          田 离线
                                          田神辰也
                                          写于 最后由 编辑
                                          #46

                                          [quote]原帖由 [i]强殖宅男[/i] 于 2013-1-19 02:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809789&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          现在还没开到后面两个技能 等开了以后局面就和现在大不一样了
                                          所以耽误之际是能点出终极技能 别再修改职业了 [/quote]
                                          好吧 那就等终极技能出现后再讨论盾T的存在意义吧 反正这个贴的最终目的已经达到 守护T该走的星轨和PVP的策略也大致了解了 多谢德布老爷的悉心教导XSKXSK XSK XSK

                                          PS:顺便问下 既然德布老爷是援护 反击 盾击都学 那援护的你加了几?1? 重力又怎么走? 出黑洞??

                                          [[i] 本帖最后由 田神辰也 于 2013-1-19 02:55 编辑 [/i]]

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