请把灵魂还给T!!!
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bj打了这么久游戏里T这个职业一般来说都应该是队伍里的核心 可在Soc中T的存在已经变的越来越可有可无 以至于现在出现很多老爷的四狂战菜刀 或者狂战T的出现 XSK
说真的 你要求职业自由存在多样性 我可以理解 但是作为团队中起领导和战斗发起人的T您设计的技能是不是还缺了点什么 援护和反击以及自愈都可以理解 可是作为一个T的灵魂 挑衅 嘲讽 这类的技能呢 我不要求群嘲 也没想过要把Boss控到死什么的 但是面对后期越来越多的怪的后排攻击 和JJC那狂战无理的后排直切 T显得是那么的无力 这能忍嘛!能忍嘛!这完全不能忍啊!XSK我不得不问T的存在意义是什么 他的灵魂又去了哪? 这游戏因为没有仇恨系统 所以刚开始或许T还存在点作用 但是越到后期T的价值越来越少
提议
1 增加嘲讽 或挑衅技能(单体)这也团队可以设置更多策略 比如你控制住远程 你顶boss 你负责纠缠对面主力输出
2 给T加一个可以拉人的技能 让想切后排的战士没有这么轻易可以到达后排我知道有人会说这可能就是这个游戏的特色吧 或许吧 我承认游戏很吸引我 挂机设定也很适合我这种半上班且海外一族 虽然因为地理原因我没法冲点 但是靠着日常和团里的帮忙平时升级也够了 虽然直到现在我才25 不过我认为只要T的打法开始多样化了 其他职业的策略也会变的越来越多样化 至少PK不会直接上人群里给祭祀或者Dps上个盾击就完事了
最后 顺便说下给祭祀的建议 祭祀不单单是个补血复活职业 在现在各种异常状态凭发的战场 祭祀是不是该有个解除异常的技能呢
好了 手机发帖不容易 就说这么多了 最后说句 各位制作组的大大请把灵魂还给T![[i] 本帖最后由 田神辰也 于 2013-1-17 22:49 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]麻雀哟[/i] 于 2013-1-17 22:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809486&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
估计想把游戏做成一个主PVP,然后才是打宝的吧所以蓝色配方几率这么高.
看星轨,T应该是控制(反击/盾击)+吸收伤害(援护)的类型 [/quote]
没人打你。。你怎么吸收伤害。。
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你们别老拿WOW里面的T说事,把嘲讽挑衅这种不科学的技能加进去完全破坏了这游戏的多样性。
防御者,什么是防御者?就是减轻队伍收到的伤害,让其他职业特别是打击者能够生存
现在的守护者已经基本做到了……承担首波攻击、分担伤害、打断输出、一定程度的治疗能力
盾扫的设计其实并没有问题——推回对方的近战或者让对方的远程攻击超出射程
现在的问题是射程是在施展的时候判定,只要一开始施展,再超出射程也能攻击。
这点改进,盾扫基本就能恢复其拥有的功能。然后还有能改进的一点是愈合。作为守护者,治疗能力应该是高消耗长CD的大量瞬间医疗,而不需要高性价比的快速愈合能力——那是领导者的事。
后期还没开放的技能,盾墙看上去比较实用,但是不屈意志则是很鸡肋。这游戏里面没有单次的强力点杀,不屈意志的效率很低。我觉得改成类似不死狂暴之类的能力比较好,一段时间内即使血量掉到0以下也不会死亡,这期间如果血被加回来了那就一切都好,没加回来才会真正死亡
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[quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-18 00:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809509&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我一直没搞懂,援护防御额外减低的是谁的伤害这句话的主语到底是隐藏的(释放者) 还是 范围内的目标? [/quote]
5级援护
后排:无援护,扣100HP有援护,扣 (100-10020%)(1-20%)=64点血 (100*20%是转移出去的血, 1-20%是同时降低20%伤害)
T受到:100*20%=20点血 (接受到伤害)
PS:T受到的20点不受任何减免了.
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[quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-18 00:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809502&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你们别老拿WOW里面的T说事,把嘲讽挑衅这种不科学的技能加进去完全破坏了这游戏的多样性。防御者,什么是防御者?就是减轻队伍收到的伤害,让其他职业特别是打击者能够生存
现在的守护者已经基本做到了……承担首波攻击 ... [/quote]
不管是任何游戏里的T 最起码一点 你得要有人打你吧 你就算再硬 没有人打这有何意义 这游戏不是单挑 而是群殴 你的防御高 血多 活的长最后对别人来说只是块肉 你不可能磨死对面全部的人 我不是数据党 算具体伤害的也没那兴趣 我只从战术上说 作为一个T你看着对面的战士 弓手 (好吧 弓手可以理解 毕竟人家就是为了秒脆皮存在的) 一个个攻击你的后排 而你呢 你是个T却没人打你(没有谁会去设置集火一个T) 论控制 狂战也有晕人 还会地裂 你的援护开着顶了第一波伤害 接着呢。。。你就在对面的后排放援护? 或者你就靠着盾击那一定几率的眩晕能缠住战士嘛? 你完全没办法帮你的后排起到一点点的防御作用 对方不理你就是了 你奈我何??XSK XSK
至于游戏性 或者说嘲讽什么破坏游戏平衡 请注意 我只说单体 为什么强调单体 就是为了不让游戏统一单调 要挑衅谁你可以自己选择 不会让所有的人都来攻击你 你后排威力大 为了保护后排你可以去缠住对面的战士 对方后排弓手太强 你可以去缠住对面的DPS 请注意 战士有高伤害 他可以秒人 蓄力满还是100%晕人 T呢 缠不了人 就靠个盾击的眩晕 还是一定几率的 战士两刀就能秒了后排 何况还有地裂
顺便想想 今后的团战 以至于领土战 所以的策略都是一样 切后排?? 然后呢 战士一个冲锋的后排就没了 不止要问T的存在意义了 后排的存在还有意义嘛? 没有有效的保护后排的手段 T在团战中的作用可以说是0 在所有人都在讨论法师的不公时 T是唯一一个没有被人谈起的职业
还有 就是我提议的第二个技能 拉人 这是我玩永恒之塔的想到的 没错 也是灵魂技能拉人 你可以选择拉住对面的任何职业 只是将对方拉近己方的阵列 或者将对方的战士拉出我方的阵列 你可以不设置伤害 因为T的责任不是输出而是保护 这只会增加游戏的趣味性 而不会让游戏显得单调
PS:战场的T就该是领导者!是发起者!而不是一个纯的防御者!! T要做的是个可以浴血奋战 为队友挡刀的纯爷们 而不是在最关键时刻只能站在一边袖手旁观的娘炮!!!!
[[i] 本帖最后由 田神辰也 于 2013-1-18 02:56 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]田神辰也[/i] 于 2013-1-18 02:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809526&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不管是任何游戏里的T 最起码一点 你得要有人打你吧 你就算再硬 没有人打这有何意义 这游戏不是单挑 而是群殴 你的防御高 血多 活的长最后对别人来说只是块肉 你不可能磨死对面全部的人 我不是数据党 算具体伤害的 ... [/quote]
你这显然是被不知道啥游戏洗脑了,哪有领导者是前排的。
别人知道T耐打又没啥攻击为啥偏要打T?求后排的打击者永远不是最大的输出者,你当然可以安排人盾击别人狂战,但是这不是防御者该干的时。
面对敌人的近战打击者,正确策略是让控制者进行控制——减速,眩晕,各种推拉滑只要不让他接近你的远程打击者和领导者就行了防御者应该做的就是分担伤害,阻碍敌人输出,让别人的固有阵形无法发挥,更多的是一个搅屎棍的角色
而领导者则必须能兼顾全局,说的难听点必须是万金油。理论上不会被作为第一消灭对象,所以能够有余力补足己方被破坏的部分。
像牧师能够救起濒死的队友(加血复活),能够为队友增加输出(天籁),消弱对抗敌人的强力攻击(魔法盾、识破)
或者召唤师能够根据不同的情况召唤不同生物辅助(如果开了战场相信召唤师肯定有这个时间)
防战能吗? -
[quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-18 00:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809509&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我一直没搞懂,援护防御额外减低的是谁的伤害这句话的主语到底是隐藏的(释放者) 还是 范围内的目标? [/quote]
本来是受到100的伤害,你分担20,受到80
5级后变成分担分担16,100伤害中减免了4的伤害,依然受到80伤害。
所以说这技能1级就好。。。
起码测试结果是这样的 -
[quote]原帖由 [i]麻雀哟[/i] 于 2013-1-18 00:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809513&ptid=50839][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
5级援护
后排:无援护,扣100HP有援护,扣 (100-10020%)(1-20%)=64点血 (100*20%是转移出去的血, 1-20%是同时降低20%伤害)
T受到:100*20%=20点血 (接受到伤害)
PS:T受到的20点不受任何减免了. ... [/quote]
你确认你测试过吗。。减免的是20点的部分才对,被援护的不受减免