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大大和开发组求进,关于双持蓄力和乱舞的问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    A 离线
    AI雪
    写于 最后由 编辑
    #1

    双持武器 主手伤害=武器伤害+攻击加成-防御
    副手是主武器伤害X1/2
    伤害是几乎同时打出,那么技能判定上这是一次攻击还是两次,按照MP和HP吸取在下推断是2次
    那么这样狂战的乱舞就是主副各一次攻击?
    而蓄力是主武器攻击附加这样的?
    XSKkira
    那就狂战路线而言双持不是毫无优势?
    求开发组或者大大详解!

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    • A 离线
      A 离线
      AI雪
      写于 最后由 编辑
      #2

      补充一下,就这个游戏的伤害基技术而言,不同于魔兽的百分比减伤,而采取的固定值。
      那么攻击-防御这样的简单计算,大家都明白一次攻击高攻击的收益远大于两次攻击低攻击,平A优势也没有,所以纯吸血抽蓝续航?

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      • 重 离线
        重 离线
        重装甲宅男
        写于 最后由 编辑
        #3

        总觉得蓄力不是一个很好的PVE输出技能,所以乱舞OK就好?
        求狂战PVE教学帖XSK

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