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职业等级附加属性的平衡性的一些建议

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    体力好
    写于 最后由 编辑
    #1

    先举个例子,剑士职业等级附加的属性比神射手多出来2%冷却加速和1%的致命一击,这些多出来的属性相当于额外多出2个技能点。每个职业都有4个职业等级,这就相当于多出来8个技能点.就现阶段来说,升到39级就是到头了,这也多出来6个技能点。开发组是不是应该平衡一下。

    另外狙击手职业等级附加4%的魔法攻击,冥法师是4%物理攻击,这个对于本职业来说完全是没有用处的。或许开发组认为这两个职业跨系双休的效果更好,但是不能因此绑架玩家的意愿啊。单修冥法师或者和其他法系职业双修的,12%物理攻击这就相当于浪费了5个技能点,狙击手同理。希望能看到修正。

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      密涅瓦
      写于 最后由 编辑
      #2

      只能说明你还不知道冥法 是具体干啥的- -

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        体力好
        写于 最后由 编辑
        #3

        估计你没看完帖子的内容就来发帖了

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