Mocilo请进,关于防御设定的问题与建议
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Mocilo你好,我有几个关于防御设定问题想请你解答下:
1、假设我在一条船上装了6个光装甲V(单个抵消55伤害,消耗45氦),一格放一条这样的船,如果受到的攻击=200(即4个光装甲的抵消范围内,氦充足),那么我的船在防御过程中消耗的氦是45×6=270呢,还是45×4=180?2、假设我在一条船上装了3个光装甲V(单个抵消55伤害,消耗45氦),3个可动式连装光炮V(单个击坠虑45%,消耗4),3个时空歪曲场I(单个护盾130,抵消伤害20,消耗6),一格放一条这样的船,如果受到=420的机雷攻击(忽略指挥官),那么上述3种防御启动的先后顺序是怎样的?是先启动防空-其次护盾的抵消计算-再次装甲的抵消计算-然后是护盾本身-最后是船体本身,还是所有的防御累加计算?如果是先后计算,那没有启动的是否会消耗氦?
3、关于舰载武器的分类,下面说法是否正确:
舰载武器除了能被防空武器击落外,LV1-5的人形属于定向分类里的粒子,能被积层装甲抵消,LV6-10的斯巴达恩属于定向分类里的中子,能被积层装甲抵消,LV11-15的雷击艇属于弹道,能被胶质装甲抵消。4、关于装甲新设定的疑问和建议。
不知是否我文字理解错误,你说下轮“装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。”,偶觉得修改的出发点是好的,让大家重视护盾。但似乎有些矫枉过正了,假设偶一条船如果装8个装甲,对方是1枚氢弹武器攻击,按照新的设定8个装甲里只有1个起了作用,剩余7个无视。按这样的设定就不会有人去设计盾舰了,基本没用效果。因为靠1条船最高25(单一素粒子装甲V,LV20)的防御,来抵抗氢弹最低675的攻击,完全可以忽略不计了。
偶认为“一个装甲只能防御1个武器的攻击”是不是改成“一组装甲(1条船的)只能防御1个武器的攻击”更合理,就是说船与船之间不能累加,但同船之间可以累加,至少1条船装几层装甲还是合理的,另外,就算一船装15个单一素粒子装甲V也才抵消375伤害,不会影响平衡。一点疑问,请答疑解惑,大家如果知道答案也请告诉我。小小意见,供Mocilo参考。多谢!