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对于SOC后期发展的深入话题

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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6 帖子 3 发布者 15 浏览
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  • 君 离线
    君 离线
    君龍
    写于 最后由 编辑
    #1

    首先狐狸公司内有否对SSW玩家充值有所做个列表,付费玩家的人数,非RMB玩家人数,玩家支出度等是否有个统计与计算?

    当SOC稳定到一定程度时,公司对市场推广有否具体谋划?

    SOC的推广渠道,SOC整体收益方针?

    最终点还是玩家群体,免费游戏,最大收益就是非RMB玩家的收益点与RMB玩家的收益点的平衡与区分

    如何突出RMB玩家一定的有利条件而并非失去非RMB玩家游戏乐趣这是重点

    非RMB玩家需要给予他们一个游戏的整体完整度

    而RMB玩家其实花钱一种是优越感的心态,还有一种就是懒散的心态

    无论RMB与非RMB对于游戏都是打发时间而已

    过于单调容易流失,游戏风格特点很重要,抓住玩家的核心更重要

    缺其何以推广?何以发展?狐狸我觉得你该深层的去考虑下!

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    • F 离线
      F 离线
      ffpig
      写于 最后由 编辑
      #2

      SSW就完全没有推广啊...XSK

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      • 泪 离线
        泪 离线
        泪のせかい
        写于 最后由 编辑
        #3

        XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira 现在还是技术测试阶段
        然后封闭测试,市场规划,公开测试,正式开服
        XSK XSK 好遥远啊

        1 条回复 最后回复
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        • F 离线
          F 离线
          ffpig
          写于 最后由 编辑
          #4

          FOX能不能赶上在船上进行市场规划?XSK

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          • 君 离线
            君 离线
            君龍
            写于 最后由 编辑
            #5

            XSK 你们错的,不是规划,是谋划,狐狸不懂规划,但是知道谋划

            1 条回复 最后回复
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            • F 离线
              F 离线
              ffpig
              写于 最后由 编辑
              #6

              FOX在谋划什么.....很大一盘棋么....是不是拯救地球?
              好厉害的样子

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