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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    #61

    羡慕嫉妒恨吧,穷B

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      Necronomicon
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      #62

      双技能是什么 XSK

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        水樹
        写于 最后由 编辑
        #63

        [quote]原帖由 [i]Pzkpfw[/i] 于 2011-2-26 23:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=775560&ptid=46456][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        原本正常的游戏秩序,是每个玩家都单号,在这个基础之上才有公平可言。
        然而这对于FOX来说是很可怕的事,因为就目前这个游戏的人气状态,如果完全禁止多号,那么ID数量无疑会骤减,也意味着使用荣誉的ID数量会骤减,自然收入也就 ... [/quote]
        所以1F玩家人數以幾何級數驟降了XSK XSK XSK
        多號黨無論甚麼時候都要正當化自己的行為, 扭曲了整個遊戲
        就讓他們最後剩下自己跟自己的小號打仗吧XSK

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          SHEL
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          #64

          丧家犬有什么好羡慕嫉妒恨的 有本事把自己家打回去

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            #65

            你就在这游戏里寻求心理安慰吧穷B,真可悲

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              syc
              写于 最后由 编辑
              #66

              成天处心积虑钻研一个游戏,能给你挣套房啊是挣辆车啊?

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                SHEL
                写于 最后由 编辑
                #67

                XSK 老子有房有车怎么了 连个游戏都玩不好的穷B叫嚣什么

                一边骂老爷以钱压人一边骂穷B你精神分裂么

                [[i] 本帖最后由 SHEL 于 2011-2-28 17:06 编辑 [/i]]

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                  syc
                  写于 最后由 编辑
                  #68

                  呦,老子从没说过你这条狗有钱,只不过不想在一个游戏投入那么多精力而已,不像你这种人生失败只能在游戏里寻找安慰的人生负犬

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                    syc
                    写于 最后由 编辑
                    #69

                    就你还敢自称老爷,你一辈子就是一条狗,连奴才都够不上

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                    • 八 离线
                      八 离线
                      八意永琳
                      写于 最后由 编辑
                      #70

                      XSK XSK XSK
                      笑而不语

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                        Junichoon
                        写于 最后由 编辑
                        #71

                        一战定胜负出现的原因我认为在于玩家而不是系统本身:han3:

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                        • 晟 离线
                          晟 离线
                          晟剑
                          写于 最后由 编辑
                          #72

                          XSK XSK XSK
                          大腿们实在打得太无聊了,想增加点游戏难度

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                            SHEL
                            写于 最后由 编辑
                            #73

                            XSK 开始人身攻击了? 没素质的东西啊

                            你又知道我人生失败? 扯淡呢

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                              写于 最后由 编辑
                              #74

                              :ai: :ai: :ai: 最近都木有人和我对喷了 汁水运气真好

                              1 条回复 最后回复
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                                #75

                                哦哦,也不知道是哪条狗先开始人身攻击的

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                                  #76

                                  你就继续在这游戏里寻找安慰吧,穷B

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #77

                                    XSK 丧家犬把要报仇的宣言又吃回去了
                                    夹着尾巴跑路了么

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #78

                                      呵呵,我不会把钱和精力投入到这种无意义的胜负上了,像你这样一时在游戏里胜利就小人得志样,现实中如何可想而知了,你就继续沉迷在虚拟的快乐中吧,人生负犬

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #79

                                        也是,只有你这样的人生负犬才会把区区一个游戏的胜负看得如此之重,除了游戏以外你也没别的地方找优越感了

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #80

                                          我认为最简单的办法是取消黑盒子运输舰、强袭运输舰这类船燃料消耗跟跳跃距离无关的设定,让进攻方随着战线的拉长补给难度越来越大,每次进攻都要花时间准备燃料,无法连续推进。作为补偿可以加大容量。

                                          1 条回复 最后回复
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