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从装甲说开去……

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • G 离线
    G 离线
    gmyking
    写于 最后由 编辑
    #12

    那个舰载不几乎就是等于LOLI大炮了:-_,-

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    • 金 离线
      金 离线
      金属风暴
      写于 最后由 编辑
      #13

      问题在于武器/装甲对于游戏的合理性和平衡性。。而不在于与动画/现实的相似性

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      • O 离线
        O 离线
        ORION
        写于 最后由 编辑
        #14

        超级系才是核心,LZ不妨制作一款真实宇宙战舰小战。

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        • FoxH 离线
          FoxH 离线
          Fox
          写于 最后由 编辑
          #15

          护盾是区域全体的。所以可以一同防御
          而装甲的抵消伤害,假设我1艘船1个武器攻击你100艘,那么最多打中你的1艘船,但是现在是你100艘船的装甲一起来抵消。

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          • 桃 离线
            桃 离线
            桃花仙人
            写于 最后由 编辑
            #16

            那护盾呢?护盾也是1对1的么?不能累加么?

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            • 十 离线
              十 离线
              十里天
              写于 最后由 编辑
              #17

              "护盾是区域全体的。所以可以一同防御
              而装甲的抵消伤害,假设我1艘船1个武器攻击你100艘,那么最多打中你的1艘船,但是现在是你100艘船的装甲一起来抵消。"

              那么你一个108伤的雷打中500微风编队,是不是该必定击沉1艘呢?似乎不是吧?还是该把一个武器的进攻理解为一组火力比较好。

              [[i] 本帖最后由 十里天 于 2007-10-6 18:37 编辑 [/i]]

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              • 叉 离线
                叉 离线
                叉叉套圈圈
                写于 最后由 编辑
                #18

                按照如此逻辑,则现在武器威力偏大,1对1必定击沉,那么FOX大神如何来平衡主防御的舰船而做到1对1不会必沉呢?

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                • 震 离线
                  震 离线
                  震动的山
                  写于 最后由 编辑
                  #19

                  [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-6 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67560&ptid=4481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  护盾是区域全体的。所以可以一同防御
                  而装甲的抵消伤害,假设我1艘船1个武器攻击你100艘,那么最多打中你的1艘船,但是现在是你100艘船的装甲一起来抵消。 ... [/quote]
                  。。。。
                  那就是说我1艘船10个武器攻击我10艘船,我就可以用10艘船装甲一起抵消了。
                  ----当然这是不可能的,但一艘船的10个武器在相当多的情况下受到炮角,射程,弹着点角度,弹道等影响,不能同时攻击一个目标,会同时攻击2到3个目标。
                  也就是说100艘船用100个武器攻击我100艘,我就可以用100艘船的装甲一起抵消了吧。
                  还有,一般舰队战时,包括二战,一艘船重伤后都会脱离战列到完好无损的船后面避避风头,这难道不是用两艘船的装甲去面对一艘船的火力么?只是有时间差而已。

                  为啥护盾是区域全体的,你看大和抚子的护盾,明显只包住了他一艘船而已。你再看星界之战旗,每艘船都有自己不同的护盾。
                  护盾的出现只是因为装甲材料已经没办法应付越来越大的武器威力,这才寻求一个新的防护措施。
                  相当于一种新的装甲。
                  如果所有船的护盾可以联合起来,那么防护面积大大增加,防御力应该下降才对。
                  另外,护盾没有能够防御激光武器的能力,如果他有这种能力,那么从护盾外面用光学仪器是看不到护盾里边的。

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                  • 东 离线
                    东 离线
                    东叶月
                    写于 最后由 编辑
                    #20

                    [quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-10-6 18:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67592&ptid=4481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    还有,一般舰队战时,包括二战,一艘船重伤后都会脱离战列到完好无损的船后面避避风头,这难道不是用两艘船的装甲去面对一艘船的火力么?只是有时间差而已。
                    [/quote]
                    这个概念有点问题...这个应该是用两艘船的HP对一艘船的火力,可以理解...你要说用两艘船的装甲,对单一武器如你所说是有时间差的...所以用两艘船的装甲对某一发导弹说不通...

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                    • D 离线
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                      deathan
                      写于 最后由 编辑
                      #21

                      防空么...
                      假设对方飞过来1枚飞弹,知道自己每门机炮有25%几率击落,所以就只命令4门开炮?事实上4门同时开炮还有31%几率无法击落的,要是你是舰长你会同意有让飞弹有31%几率击中你的船...抑或是一门门开火?看到前1门没击落下1门再开火?飞弹的飞行速度能给你这个时间么...

                      1枚飞弹飞过来1000门机炮同时反击固然有些夸张,但因为数清楚飞过来的飞弹只有100枚而只用400机炮反击也说不通吧...:spurt:

                      其实游戏就是游戏...:spurt:

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