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从装甲说开去……

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 叉 离线
    叉 离线
    叉叉套圈圈
    写于 最后由 编辑
    #11

    嗯,弹道射程是最远的,命中则不如定向,所以弹道一般用覆盖的方式攻击。

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    • G 离线
      G 离线
      gmyking
      写于 最后由 编辑
      #12

      那个舰载不几乎就是等于LOLI大炮了:-_,-

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      • 金 离线
        金 离线
        金属风暴
        写于 最后由 编辑
        #13

        问题在于武器/装甲对于游戏的合理性和平衡性。。而不在于与动画/现实的相似性

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        • O 离线
          O 离线
          ORION
          写于 最后由 编辑
          #14

          超级系才是核心,LZ不妨制作一款真实宇宙战舰小战。

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          • FoxH 离线
            FoxH 离线
            Fox
            写于 最后由 编辑
            #15

            护盾是区域全体的。所以可以一同防御
            而装甲的抵消伤害,假设我1艘船1个武器攻击你100艘,那么最多打中你的1艘船,但是现在是你100艘船的装甲一起来抵消。

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            • 桃 离线
              桃 离线
              桃花仙人
              写于 最后由 编辑
              #16

              那护盾呢?护盾也是1对1的么?不能累加么?

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              • 十 离线
                十 离线
                十里天
                写于 最后由 编辑
                #17

                "护盾是区域全体的。所以可以一同防御
                而装甲的抵消伤害,假设我1艘船1个武器攻击你100艘,那么最多打中你的1艘船,但是现在是你100艘船的装甲一起来抵消。"

                那么你一个108伤的雷打中500微风编队,是不是该必定击沉1艘呢?似乎不是吧?还是该把一个武器的进攻理解为一组火力比较好。

                [[i] 本帖最后由 十里天 于 2007-10-6 18:37 编辑 [/i]]

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                • 叉 离线
                  叉 离线
                  叉叉套圈圈
                  写于 最后由 编辑
                  #18

                  按照如此逻辑,则现在武器威力偏大,1对1必定击沉,那么FOX大神如何来平衡主防御的舰船而做到1对1不会必沉呢?

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                  • 震 离线
                    震 离线
                    震动的山
                    写于 最后由 编辑
                    #19

                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-6 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67560&ptid=4481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    护盾是区域全体的。所以可以一同防御
                    而装甲的抵消伤害,假设我1艘船1个武器攻击你100艘,那么最多打中你的1艘船,但是现在是你100艘船的装甲一起来抵消。 ... [/quote]
                    。。。。
                    那就是说我1艘船10个武器攻击我10艘船,我就可以用10艘船装甲一起抵消了。
                    ----当然这是不可能的,但一艘船的10个武器在相当多的情况下受到炮角,射程,弹着点角度,弹道等影响,不能同时攻击一个目标,会同时攻击2到3个目标。
                    也就是说100艘船用100个武器攻击我100艘,我就可以用100艘船的装甲一起抵消了吧。
                    还有,一般舰队战时,包括二战,一艘船重伤后都会脱离战列到完好无损的船后面避避风头,这难道不是用两艘船的装甲去面对一艘船的火力么?只是有时间差而已。

                    为啥护盾是区域全体的,你看大和抚子的护盾,明显只包住了他一艘船而已。你再看星界之战旗,每艘船都有自己不同的护盾。
                    护盾的出现只是因为装甲材料已经没办法应付越来越大的武器威力,这才寻求一个新的防护措施。
                    相当于一种新的装甲。
                    如果所有船的护盾可以联合起来,那么防护面积大大增加,防御力应该下降才对。
                    另外,护盾没有能够防御激光武器的能力,如果他有这种能力,那么从护盾外面用光学仪器是看不到护盾里边的。

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                    • 东 离线
                      东 离线
                      东叶月
                      写于 最后由 编辑
                      #20

                      [quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-10-6 18:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67592&ptid=4481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      还有,一般舰队战时,包括二战,一艘船重伤后都会脱离战列到完好无损的船后面避避风头,这难道不是用两艘船的装甲去面对一艘船的火力么?只是有时间差而已。
                      [/quote]
                      这个概念有点问题...这个应该是用两艘船的HP对一艘船的火力,可以理解...你要说用两艘船的装甲,对单一武器如你所说是有时间差的...所以用两艘船的装甲对某一发导弹说不通...

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                      • D 离线
                        D 离线
                        deathan
                        写于 最后由 编辑
                        #21

                        防空么...
                        假设对方飞过来1枚飞弹,知道自己每门机炮有25%几率击落,所以就只命令4门开炮?事实上4门同时开炮还有31%几率无法击落的,要是你是舰长你会同意有让飞弹有31%几率击中你的船...抑或是一门门开火?看到前1门没击落下1门再开火?飞弹的飞行速度能给你这个时间么...

                        1枚飞弹飞过来1000门机炮同时反击固然有些夸张,但因为数清楚飞过来的飞弹只有100枚而只用400机炮反击也说不通吧...:spurt:

                        其实游戏就是游戏...:spurt:

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