从装甲说开去……
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最近装甲问题很火爆,不得不说FOX大人没考虑清楚。其实游戏与现实本来就相差颇远,怎么设定都可以解释得通。我就说说我的看法吧。
舰队编制的九宫格,每个格子可以看做一个区域,由于太空的广阔性,对不同数量的编队,这个区域的大小应该是没什么变化的。攻击时火力是基本均匀地分布在这个区域内的,所以不会出现一艘船爆了下一艘才少血的现象,而是每艘船都少差不多比例的血。但火力也不会完全均匀,所以才有击沉率一说。提高武器数量就等于加大火力密度,所以每艘船承受的打击也增加。
那么加上装甲来看,每“个”装甲实际上是一层装甲,而不是一面盾。攻击时,火力同样是基本均匀地被每艘船的装甲所削弱,而不是一个武器面对一艘船上的装甲。护盾和防空的原理也类似,所以原本的设定是没有问题的。
但也不是说设定就全合理了,护盾的消耗就是大问题。出于一般的理解,护盾是少多少补多少的,只是补的速度受限。这能补上的部分,就是护盾抵消的伤害。但按现在的设定,不管护盾损失了多少,都用相同的能量去补。这就不合常理了。防空的消耗也是如此,不论来几个敌人都是全员出动拦截吗?
还有武器伤害的方式。游戏中的武器有两大类型:定向能和弹道属于投射武器,制导和舰载属于寻的武器。从常理而言,投射武器是覆盖性的,在同样大小的区域内目标越多,命中率也就越高。所以对投射武器来说,对手编队中的舰数越多,造成的伤害也就该越多。寻的武器则相反,由于它们针对特定目标攻击,所以总伤害是一定的,但相同伤害的消耗应该比投射武器少得多。 -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-6 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67560&ptid=4481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
护盾是区域全体的。所以可以一同防御
而装甲的抵消伤害,假设我1艘船1个武器攻击你100艘,那么最多打中你的1艘船,但是现在是你100艘船的装甲一起来抵消。 ... [/quote]
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那就是说我1艘船10个武器攻击我10艘船,我就可以用10艘船装甲一起抵消了。
----当然这是不可能的,但一艘船的10个武器在相当多的情况下受到炮角,射程,弹着点角度,弹道等影响,不能同时攻击一个目标,会同时攻击2到3个目标。
也就是说100艘船用100个武器攻击我100艘,我就可以用100艘船的装甲一起抵消了吧。
还有,一般舰队战时,包括二战,一艘船重伤后都会脱离战列到完好无损的船后面避避风头,这难道不是用两艘船的装甲去面对一艘船的火力么?只是有时间差而已。为啥护盾是区域全体的,你看大和抚子的护盾,明显只包住了他一艘船而已。你再看星界之战旗,每艘船都有自己不同的护盾。
护盾的出现只是因为装甲材料已经没办法应付越来越大的武器威力,这才寻求一个新的防护措施。
相当于一种新的装甲。
如果所有船的护盾可以联合起来,那么防护面积大大增加,防御力应该下降才对。
另外,护盾没有能够防御激光武器的能力,如果他有这种能力,那么从护盾外面用光学仪器是看不到护盾里边的。 -
[quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-10-6 18:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67592&ptid=4481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还有,一般舰队战时,包括二战,一艘船重伤后都会脱离战列到完好无损的船后面避避风头,这难道不是用两艘船的装甲去面对一艘船的火力么?只是有时间差而已。
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这个概念有点问题...这个应该是用两艘船的HP对一艘船的火力,可以理解...你要说用两艘船的装甲,对单一武器如你所说是有时间差的...所以用两艘船的装甲对某一发导弹说不通...