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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 从装甲说开去……

从装甲说开去……

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 十 离线
    十 离线
    十里天
    写于 最后由 编辑
    #1

    最近装甲问题很火爆,不得不说FOX大人没考虑清楚。其实游戏与现实本来就相差颇远,怎么设定都可以解释得通。我就说说我的看法吧。
    舰队编制的九宫格,每个格子可以看做一个区域,由于太空的广阔性,对不同数量的编队,这个区域的大小应该是没什么变化的。攻击时火力是基本均匀地分布在这个区域内的,所以不会出现一艘船爆了下一艘才少血的现象,而是每艘船都少差不多比例的血。但火力也不会完全均匀,所以才有击沉率一说。提高武器数量就等于加大火力密度,所以每艘船承受的打击也增加。
    那么加上装甲来看,每“个”装甲实际上是一层装甲,而不是一面盾。攻击时,火力同样是基本均匀地被每艘船的装甲所削弱,而不是一个武器面对一艘船上的装甲。护盾和防空的原理也类似,所以原本的设定是没有问题的。
    但也不是说设定就全合理了,护盾的消耗就是大问题。出于一般的理解,护盾是少多少补多少的,只是补的速度受限。这能补上的部分,就是护盾抵消的伤害。但按现在的设定,不管护盾损失了多少,都用相同的能量去补。这就不合常理了。防空的消耗也是如此,不论来几个敌人都是全员出动拦截吗?
    还有武器伤害的方式。游戏中的武器有两大类型:定向能和弹道属于投射武器,制导和舰载属于寻的武器。从常理而言,投射武器是覆盖性的,在同样大小的区域内目标越多,命中率也就越高。所以对投射武器来说,对手编队中的舰数越多,造成的伤害也就该越多。寻的武器则相反,由于它们针对特定目标攻击,所以总伤害是一定的,但相同伤害的消耗应该比投射武器少得多。

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    • 十 离线
      十 离线
      十里天
      写于 最后由 编辑
      #2

      汗~没人顶,自己顶。

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      • 修 离线
        修 离线
        修次
        写于 最后由 编辑
        #3

        ...有点想同意。。。。:-_,-

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        • B 离线
          B 离线
          Bleed
          写于 最后由 编辑
          #4

          感觉LZ的说法好象还是蛮符合实际的,支持下吧.

          希望能像LZ说得那样...
          确实护盾流的设定有点BT

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          • 飞 离线
            飞 离线
            飞过海
            写于 最后由 编辑
            #5

            这个游戏娱乐用的啊,不要想的太深了..
            GUNDAM系列里想不开的多的是呢~:devil:

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            • 时 离线
              时 离线
              时幻砂与彼岸花
              写于 最后由 编辑
              #6

              目前的攻击种类和防御种类都太单一.希望FOX不要太累

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              • 天 离线
                天 离线
                天狼神
                写于 最后由 编辑
                #7

                LZ 观点 俺是支持的~~~

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                • 修 离线
                  修 离线
                  修次
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  继续支持楼主~~~~~~坚决否定某些NC思想

                  1 条回复 最后回复
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                  • 叉 离线
                    叉 离线
                    叉叉套圈圈
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    同意LZ的观点。。。

                    1 条回复 最后回复
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                    • N 离线
                      N 离线
                      nalaku
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      我一直很郁闷的就是 弹道武器成为了格斗用的 - -
                      明明小说里,最远射程的统统是弹道的说

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                      • 叉 离线
                        叉 离线
                        叉叉套圈圈
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        嗯,弹道射程是最远的,命中则不如定向,所以弹道一般用覆盖的方式攻击。

                        1 条回复 最后回复
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                        • G 离线
                          G 离线
                          gmyking
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          那个舰载不几乎就是等于LOLI大炮了:-_,-

                          1 条回复 最后回复
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                          • 金 离线
                            金 离线
                            金属风暴
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            问题在于武器/装甲对于游戏的合理性和平衡性。。而不在于与动画/现实的相似性

                            1 条回复 最后回复
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                            • O 离线
                              O 离线
                              ORION
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              超级系才是核心,LZ不妨制作一款真实宇宙战舰小战。

                              1 条回复 最后回复
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                              • FoxH 离线
                                FoxH 离线
                                Fox
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                护盾是区域全体的。所以可以一同防御
                                而装甲的抵消伤害,假设我1艘船1个武器攻击你100艘,那么最多打中你的1艘船,但是现在是你100艘船的装甲一起来抵消。

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                                • 桃 离线
                                  桃 离线
                                  桃花仙人
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  那护盾呢?护盾也是1对1的么?不能累加么?

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 十 离线
                                    十 离线
                                    十里天
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    "护盾是区域全体的。所以可以一同防御
                                    而装甲的抵消伤害,假设我1艘船1个武器攻击你100艘,那么最多打中你的1艘船,但是现在是你100艘船的装甲一起来抵消。"

                                    那么你一个108伤的雷打中500微风编队,是不是该必定击沉1艘呢?似乎不是吧?还是该把一个武器的进攻理解为一组火力比较好。

                                    [[i] 本帖最后由 十里天 于 2007-10-6 18:37 编辑 [/i]]

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      按照如此逻辑,则现在武器威力偏大,1对1必定击沉,那么FOX大神如何来平衡主防御的舰船而做到1对1不会必沉呢?

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-6 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67560&ptid=4481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        护盾是区域全体的。所以可以一同防御
                                        而装甲的抵消伤害,假设我1艘船1个武器攻击你100艘,那么最多打中你的1艘船,但是现在是你100艘船的装甲一起来抵消。 ... [/quote]
                                        。。。。
                                        那就是说我1艘船10个武器攻击我10艘船,我就可以用10艘船装甲一起抵消了。
                                        ----当然这是不可能的,但一艘船的10个武器在相当多的情况下受到炮角,射程,弹着点角度,弹道等影响,不能同时攻击一个目标,会同时攻击2到3个目标。
                                        也就是说100艘船用100个武器攻击我100艘,我就可以用100艘船的装甲一起抵消了吧。
                                        还有,一般舰队战时,包括二战,一艘船重伤后都会脱离战列到完好无损的船后面避避风头,这难道不是用两艘船的装甲去面对一艘船的火力么?只是有时间差而已。

                                        为啥护盾是区域全体的,你看大和抚子的护盾,明显只包住了他一艘船而已。你再看星界之战旗,每艘船都有自己不同的护盾。
                                        护盾的出现只是因为装甲材料已经没办法应付越来越大的武器威力,这才寻求一个新的防护措施。
                                        相当于一种新的装甲。
                                        如果所有船的护盾可以联合起来,那么防护面积大大增加,防御力应该下降才对。
                                        另外,护盾没有能够防御激光武器的能力,如果他有这种能力,那么从护盾外面用光学仪器是看不到护盾里边的。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]震动的山[/i] 于 2007-10-6 18:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67592&ptid=4481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          还有,一般舰队战时,包括二战,一艘船重伤后都会脱离战列到完好无损的船后面避避风头,这难道不是用两艘船的装甲去面对一艘船的火力么?只是有时间差而已。
                                          [/quote]
                                          这个概念有点问题...这个应该是用两艘船的HP对一艘船的火力,可以理解...你要说用两艘船的装甲,对单一武器如你所说是有时间差的...所以用两艘船的装甲对某一发导弹说不通...

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