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如果FOX真要改装甲,偶建议:

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    震 离线
    震动的山
    写于 最后由 编辑
    #1

    如果FOX真要改装甲,偶建议:
    一:归还目前投资在装甲上的科技点,让大家重新对护盾和装甲选择一次。
    原因:
    1:对于已经投资到16级装甲技术的玩家来说,削弱装甲技术是不公平的。
    2:装甲技术和武器技术一样,投资消耗太大,削弱了装甲技术后,装甲党想要再重新投护盾出来是很困难的。
    ---目前所有科技消耗都太大了,有大EU每小时1W的人还好,可我必须提醒大家,更多的玩家目前只有3000到4000一小时,这也是非EU的瓶颈。

    二:大幅度增加装甲的血量,并提高护盾的抗性,降低其消耗H3,护盾不提供血量。攻击时,先被护盾抗性抗一下,然后掉装甲的血
    这样一来,装甲加血,护盾加抗性。。。各自都有自己的意义所在,功能并不会重合。
    护盾实在太没意义了,对大EU日产100WH3的玩家来说还好,对一般星日产不到20W的玩家,H3消耗就决定了他们不能用护盾

    三:如果要突出护盾的意义,正确的思路应该是加强护盾,而不是降低装甲作用。
    护盾的作用目前并不低,只是H3消耗大户大家用不起。。。该该消耗就行了。
    也可以修改轻船甲盾比,让轻船用盾抗,大船用甲抗

    四:同理,如果要降低装甲作用,你除了修改装甲抗性外,还可以提高武器威力。

    最后,这种和武器相关的投资,最好下轮回再改,不然这对已经投资了装甲,和已经把装甲船造出来一大票,甚至对装甲船战术进行了针对性投资的玩家来说都是不公平的。

    [[i] 本帖最后由 震动的山 于 2007-10-6 14:06 编辑 [/i]]

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    • 拖 离线
      拖 离线
      拖列兹0079
      写于 最后由 编辑
      #2

      一:归还目前投资在装甲上的科技点,让大家重新对护盾和装甲选择一次。

      这是不可能地

      1 条回复 最后回复
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      • 震 离线
        震 离线
        震动的山
        写于 最后由 编辑
        #3

        如果真要改提前透个准信儿
        真改的话,我从今天就只投资武器不投资船体了。。。

        1 条回复 最后回复
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        • 叉 离线
          叉 离线
          叉叉套圈圈
          写于 最后由 编辑
          #4

          不认为装甲强。
          已经都是炮灰加DPS打法了,要改了就更促使战法的单一化了。

          1 条回复 最后回复
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