雷神无用,bug指挥,fox太nc
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[quote]原帖由 [i]缺尾巴的兔子[/i] 于 2011-1-11 13:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=771936&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
超版的说法我就不太认同,3W船怎么了,别人雷神阵的资源消耗和造时比你少吗?1W船配雷阵要是还防不住你3W船,那才叫不公平吧。再说你说锤子不够,你去试试让这个指挥带5000+装甲防空盾进要塞,你没1亿攻击火力打得死吗。只要不死 ... [/quote]599997
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讲真,一颗5雷够造半叠船吗?
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[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2011-1-12 17:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=772041&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
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讲真,一颗5雷够造半叠船吗? [/quote]
但半疊船的建造時間不用一天啊:han3:
一顆雷神開始到五級完工的時間夠造多少疊船給BLLM去開了:han3: -
[quote]原帖由 [i]我人[/i] 于 2011-1-10 15:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=771877&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
用9氢弹4代天元突破! [/quote]
善!:-_,- -
[quote]原帖由 [i]accrue[/i] 于 2011-1-2 11:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=770805&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
雷神不可移动,怎么能和船一样算,再说,他大部队来,我就算有他四分之一。三分之一的船,也是先被它吃掉船然后结局一样,不是船多船少问题,是你要有这个力量先把它bt指挥打掉,不然就算他只剩对星了,我一样完蛋,这场就是这样,就算我和 ... [/quote]
好吧,看完视频,问下楼主,战斗中,防守方有布阵优势,防空+舰载单方向防御,进攻方进场要冒着被4个方向围殴的风险,防守方可以布死灰进行分层防御,进攻方就算有MAP也很难攻破,防守方有雷阵,在死星雷阵的威胁下小型船很难生存,你觉得这样的优势还不够,那你认为要怎么才行?舰载雷神?还是FOX的藐视(效果:敌舰队全灭= =+)
没人告诉你单靠个雷阵能顶得住敌人的大部队,但现在总体设计上看,防守方明显占了很大优势,进攻方要出动多于防守方数倍的兵力才能取胜,要不就得拉星门,但星门的数量是有限的。博丽灵梦这个指挥其实也就是扫些空星系用,打会战基本没啥用处,除非博丽灵梦*N,这个得FOX同意一个技能能多次被抽到才行。 -
[quote]原帖由 [i]缺尾巴的兔子[/i] 于 2011-1-13 01:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=772100&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回LS,首先这里没人否定防守方的优势,防守要是没优势还需要造要塞吗。直接全爆船玩命拼就是了。其次,你说的防守的这种最大优势是建立在,防守方部队全部到位的情况下,稍微打过绞肉的人都清楚,这种情况是很少的。进攻方还不会 ... [/quote]
别争了……没啥意义。我想通了,新指挥不强,谁还有动力用荣誉抽指挥啊。XSK
认命吧,雷神。XSK
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[quote]原帖由 [i]缺尾巴的兔子[/i] 于 2011-1-13 01:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=772100&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回LS,首先这里没人否定防守方的优势,防守要是没优势还需要造要塞吗。直接全爆船玩命拼就是了。其次,你说的防守的这种最大优势是建立在,防守方部队全部到位的情况下,稍微打过绞肉的人都清楚,这种情况是很少的。进攻方还不会 ... [/quote]
我说了,超版也说了,进攻方要有防守方数倍兵力才有胜算,两国的兵力难道差距那么大?连几分之一的高速机动队都组建不起?而且,被进攻也意味着进攻,要塞被打你也可以打对方的要塞,这是平等的,当然,你卫星不用,雷达不建,高速机动队也没有,被打就拼命缩,那这就是人的问题了:defy: -
[quote]原帖由 [i]魂魄の归宿[/i] 于 2011-1-13 13:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=772145&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我说了,超版也说了,进攻方要有防守方数倍兵力才有胜算,两国的兵力难道差距那么大?连几分之一的高速机动队都组建不起?而且,被进攻也意味着进攻,要塞被打你也可以打对方的要塞,这是平等的,当然,你卫星不用,雷达不建,高速机动队也 ... [/quote]
这和雷神博丽之间关系有一毛钱关系么?现在的情况就是雷神是后期要塞唯一可选的武器。
而博丽完全无视了这种武器。
看看别的指挥。
BUG霞概率圣盾。千鸟有次数限制。
只有东方才是fox亲生的么?除了博丽有哪个指挥可以完全靠自身技能忽视一个必定会出现而且对战局有决定影响的武器体系的?
为什么防守方应该绞尽脑汁解决一个开发者带来的不平衡问题?
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[quote]原帖由 [i]xefd[/i] 于 2011-1-13 15:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=772162&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得解决方案其实多的很。1、雷神改成两种。变成星炮的祖爷爷版。
2、博丽技能削弱:或者概率化,30%左右,或者只对舰队有效,气死抹布船。
3、开发新指挥,强化雷神,克制博丽,比如加个托尔,该指挥存在于星系内,雷神不会miss ... [/quote]
6、出SOC。:lol: :lol: :lol: -
[quote]原帖由 [i]博丽灵梦[/i] 于 2011-1-16 02:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=772596&ptid=46070][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我趴了那么多楼总结:我本尊没技能!!!
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哦…我也没有…