1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。
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[quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-24 20:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5127&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 弱肉强食??那高级黑客修改数据后在玩,也可以拉 [/quote] 
 可以
 当然前提是不会被发现
 如果被发现了 fox拥有处罚的权利
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[quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-24 20:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5132&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 处罚好后,就轮到服务器了 [/quote]
 很意外你会说出这种话
 我只是很想明白 非法入侵和游戏的内容的设置有什么关系??如果让你们人少的势力能和人多的势力抗衡就能防止非法入侵的事情发生吗??? 感觉越来越莫名其妙了..... 
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[quote]原帖由 [i]琴酒[/i] 于 2007-8-24 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5138&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 希望增加自己的殖民星球的簡單索引 [/quote]
 :han3: 我估计quen又要出现了
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[quote]原帖由 [i]IKPLAZ[/i] 于 2007-8-24 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5142&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 要我说。。减少星系和行星数
 稍稍+快游戏节奏
 禁止多开
 做完LV2任务后拿了殖民船 M874就消失现在的情况 很大就是M874 太方便的原因 [/quote] 
 大哥...一轮只有3个月...你不觉得这样太慢了吗?- -
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[quote]原帖由 [i]伊修特利[/i] 于 2007-8-24 19:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4939&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 本来这种游戏一天上一会就够了 现在感觉貌似要求在线时间蛮长的.. 所以赞成蹲科技:han3: [/quote]
 的确现在似乎需要上线时间很长,不上线就抢不到任何资源抢不到行星了。一天下班回来发现过了一天星系都被占了的事情常有发生。:han3:
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[color=Blue]我觉得这两个调整是前后矛盾,虽然说压制MJ,就是为了释放更多的星球给新玩家。 
 但是限制了星球数量,就是更鼓励别人开MJ占星球,先用MJ占好好的星球,再自己移民去。这样只会让老家玩,有经验的玩家更多开MJ的理由。建议: 
 1、限制星球改为限制行星,可以限制老玩家毫无节制地占领好星球又不发展,也符合发展的趋势。
 2、增加补给站这个建筑,不属于玩家建筑和星球行列,属于国有财产,也属于国家领土,可以让新玩家从874直接跟踪而至。每建一个补给站给予玩家国家贡献奖励分数。获得特殊战舰设计图或者能力较好的指挥官。
 一个星球修建了补给站后,不能再修建其他基本建筑,但能修建雷达,星球防御盾,星球炮等防御设置。星球内资源属于建造的玩家,别人不能装货。增加[补给]按钮,其他玩家补给的氦是由自己所属星球抽取(虽然有点不符合现实,但毕竟是游戏嘛!)。这样可以缩短玩家与玩家之间的氦支援速度和时间。[/color]
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[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5353&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 :lol3: 哭着闹着 米氦3的人 你们在优先出军事科技前 有米有考虑先把后勤搞好如果你科技平均发展 或向采集偏重点 说实话 H3 的消耗完全不是问题 特别BS第18楼 都8X个球的 居然还喊叫H3 不够用 真想踢飞 现在不 ... [/quote] 拜托,你怎么知道人家后勤没搞好……科技高了,战舰升级高了,拉出舰队打仗……开一炮需要上千的氮3,在前线打仗没有燃料你的战舰只能在宇宙里漂,后方的后勤搞的再好有什么用?你的舰队只能带那么点。 
 你回说在前线建立殖民地……没错,现在都是这么干的,但是30个星的限制,你能随便开殖民???
 现在只能等开发着调整了……
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[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5353&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 :lol3: 哭着闹着 米氦3的人 你们在优先出军事科技前 有米有考虑先把后勤搞好如果你科技平均发展 或向采集偏重点 说实话 H3 的消耗完全不是问题 特别BS第18楼 都8X个球的 居然还喊叫H3 不够用 真想踢飞 现在不 ... [/quote] 
 :spurt: 沒錯我也要BS你.............
 連同被你給打扁的EU亡靈...
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[quote]原帖由 [i]推倒[/i] 于 2007-8-25 08:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5389&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 我觉得限制星球是有必要的,但是具体如何限制,限制多少还需讨论,其他数值也需要做必要的调整。比如现在集中在H3需求量大的观点上,那系统只要提高H3产量或者降低H3需求就能解决。如果不限制星球数量,这个游戏会变成几个人 ... [/quote] 
 :spurt: :spurt: ,H3我永远的痛,LV3出来了,还只能用LV1过日子
