【建议】修改攻击目标选项
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写于2010年10月17日 15:14 最后由 编辑
[list=1]
[]修改“最高耐久”为“满攻击力击沉”,就是锁定目标是和本队攻击力[i]差不多[/i]HP的舰队。理论上一击必杀。
[]增加“攻击力相当”,目标是和本队攻击力[i]差不多[/i]的舰队。
[*]增加“HP相当”,目标是和本队HP[i]差不多[/i]的舰队。
[/list]“最高耐久”选项现在基本上没有意义,所以建议改掉。
建议新增的三个选项,是因为目前的“攻击目标”选择要么最高,要么最低,使得被攻击方要么是盾,要么是灰。战斗时基本是要么打灭一队船,要么所有输出都在轮一队船。除非是防守时可以计算攻击距离可以人为调整攻击。介于最高和最低之间的目标很难被锁定。虽然有“最近的”选项可以一定程度上避免,但大部分情况下攻击目标都不是理想的。所以,增加几个针对舰队本身属性来调节的选项,让被攻击目标多样化。
至于[i]差不多[/i]如何判定,个人觉得应该是[1.1, 0.6]这个范围比较合适。 -
写于2010年10月17日 15:17 最后由 编辑
不得不支持这个提议,现在的AI的确太简化了
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写于2010年10月17日 15:19 最后由 编辑
XSK 要求增加”准将微操“选项,能够自动远离敌火力,能够自动吃肉。
:han3:其实 我只想要个“不攻击星球“的复选项
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写于2010年10月17日 15:20 最后由 编辑
这样的话就是超级宇宙先制大战了:han3:
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写于2010年10月17日 15:24 最后由 编辑
:han3: 附议LS 那样的话高等级本尊制霸
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写于2010年10月17日 15:32 最后由 编辑
XSK XSK XSK 先制的话,多个可选的攻击目标,按先制排序。先制高的优先被攻击。
至于攻击时的优先,现在本来就有一点的随机成分。 -
写于2010年10月17日 15:32 最后由 编辑
最简单的,加个随机吧............
我是认真的 XSKkira -
写于2010年10月17日 16:54 最后由 编辑
不支持,这样怎么能体现出经验的差距:devil:
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写于2010年10月17日 17:46 最后由 编辑
增加手动锁定才是王道XSKkira
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写于2010年10月18日 00:16 最后由 编辑
目的是什么?
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写于2010年10月18日 05:49 最后由 编辑
增加战术的多样性~~~~XSK XSK
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写于2010年10月18日 13:57 最后由 编辑
XSK 目的当然是吃肉和减少回合时间,一击必杀,一击脱离!
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写于2010年10月18日 15:40 最后由 编辑
XSK XSK XSK 乃让FOX改成微操当DOTA玩好了
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写于2010年10月18日 15:49 最后由 编辑
最高耐久是蹭exp的不二法宝XSKkira XSKkira XSKkira
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写于2010年10月19日 03:45 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]姬宫千歌音[/i] 于 2010-10-18 23:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=749204&ptid=44680][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最高耐久是蹭exp的不二法宝XSKkira XSKkira XSKkira [/quote]:defy: :defy: :defy: 表示很有可能会去踢球。
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写于2010年10月19日 11:30 最后由 编辑
:han3: :han3: :han3: 踢球那就不是蹭exp之战了,蹭exp起码也得打开星门以后再进去啊
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写于2010年10月22日 01:11 最后由 编辑
最高耐久是打棍以便压缩空间的必要锁定
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写于2010年10月22日 01:20 最后由 编辑
我只要求别乱敏就行了,不管是进攻还是防御,不管我的指挥等级有多高,每次都是别人先手。
救救我这脸黑的人吧XSK