成长值为隐藏属性...(废话,大家请54)
比如有人抽到0 0 0 0的舰长甲,成长值较高
假如成长值为10..那么2级就能达到10 10 10 10
而抽到10 10 10 10的舰长乙,成长值较低
假如成长值为1..那么2级为11 11 11 11
我觉得这样能达到判断某个指挥官的强弱,不再单纯依靠那几个随机生成的基础数值..也算增加一点"抽奖"的乐趣吧
同时避免了抽到能力稍低的舰长直接辞退,间接刷指挥官...(似乎有人就是睡觉时开按键刷-_-)
[[i] 本帖最后由 Sharya 于 2007-10-4 01:52 编辑 [/i]]