数学帝进,FOX们进
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[quote]原帖由 [i]茄子[/i] 于 2010-9-13 21:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734376&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK这个只是时间差距吧?产量投入生产建设。但是最终产量是一样的。一方要先到达顶端。开始积累资源。
科技产量先提高其实也就只是科技攀升快一点。打快速战的时候很有用罢了。
如果考虑到活跃人数一样。但是 ... [/quote]
嗯,这点早有想过,就是以结果而言……
不过这游戏过程是很重要的,科技先上来弄几个DYL龟舰队,其他国还在为某种武器打到15级某种船体同时达到7级在努力的时候,形势已经出现了较严重的问题了。尤其是这种修正公式下的游戏环境,是更容易产生死人拖累修正现象的……死人可以是本来热血沸腾的想扎进来玩,然后玩一半因为各种原因那啥了,那么就会在一个时期产生出一个拖累修正的微型黑洞,那么散户是最可能制造这种黑洞的群体,即使他们不离开,他们若光玩不出力,本身也是一个累赘。这个修正黑洞的效应多久,就要看FOX的公式里的某个数字是多少了。
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 21:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734380&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
嗯,这点早有想过,就是以结果而言……
不过这游戏过程是很重要的,科技先上来弄几个DYL龟舰队,其他国还在为某种武器打到15级某种船体同时达到7级在努力的时候,形势已经出现了较严重的问题了。尤其是这种修正公式下的游戏 ... [/quote]
所以我依然觉得这次的人口上限设置虽说不一定合理 但是并不NC:han3: :han3: -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 21:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734382&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以我依然觉得这次的人口上限设置虽说不一定合理 但是并不NC:han3: :han3: [/quote]
我觉得关键是可以随时叛变问题
如果叛变许可可以控制
比如土地数量,时间,排名等等 -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 22:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734426&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
基本没人会造到40吧:han3: :han3: [/quote]
= =不会啊。 我现在874已经到33了。 -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 22:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734454&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
老爷们放弃散户这也是没办法的:lost :lost [/quote]
要改个设定
让老爷们求散户发船
我觉得其实限制5个指挥的想法很有意思
不用限制指挥,限制部队总数不就行了?
这样散户的作用也加大了
当然前提是限制小号 -
所以就要考虑在国土殖民的人数 874殖民的人数来确定
还可以统计总产值来修正。用修正来平衡。
就好像国际收支平衡一样。总生产值为GNP(不知吃修正的算进去能不能算作是GDP XSK)
设定一个函数。
钛矿 He3 萝莉折算成一种通用计量单位M。
科技总数在其中占不同的比重
设定A为一国在一时间的评分数。
A = sigma(一位国民的生产总值)
Li:星系总类常数:M874星系 /普通水泥地星系/不同EU星系常数分别设定为i=1.2.3......
N:因为考虑到人口炸弹构成。活跃时间比重 设定一定的时间比值函数来解决活跃问题。譬如
Ni为最后一次登录天数。
N0为参数。在这个这个天数之类登录和超过这个天数登录后生产值所占统计分数的比重。
科技分数:因为现目前有统计的可以是科技总产量。科技建筑物数量。而且科研建筑需要资源是成比例。可以折算成通用资源计量。但是不容易计算预期。所以如果能统计科研建筑的等级然后根据每个不同等级比重与目前产量的对比来计算预期的话。科技分数就可以融入修正中。
一位国民生产总值=LiMT*N+科技分数
求出A之后。
然后再设定时间参数。求修正B。
如同为重新达国际收支平衡。就需要设定一个国家转移账户。
然后这个账户需要的修正值和与均值的差值有关。
B=TlMTo
Tl:设定为修正更新时间参数。
然后即即以周期为统计GNP值。来进行与均值的修正。
M:与均值的差值和总国总产值比重。(这个考虑到公平性,强国发展什么的,始终要有点差距吗,于是设置这样一个函数来限制修正的大小,但是怎样用还没考虑到。
To:设定为开服时间函数。根据3各月不同设定不同的参数来计算函数。
以上仅为修正公式思路的猜想,设定的函数仅仅只是猜想 怎样来设置这样一个函数,仅仅想到了时间函数可以用这个来解决, ( 1 - 10 ^ ( - Ti / T0 )。其余的能力有限,求数学帝。
估计fox的统计应该更强大吧。毕竟45%修正和14%这两个数字很特殊来着。XSK
本公式纯属YY,如有雷同什么的最讨厌了。谁叫咱数学总是低空飞过的那种。XSK
XSK[[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-14 11:16 编辑 [/i]]
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科技分数:因为现目前有统计的可以是科技总产量。科技建筑物数量。而且科研建筑需要资源是成比例。可以折算成通用资源计量。但是不容易计算预期。所以如果能统计科研建筑的等级然后根据每个不同等级比重与目前产量的对比来计算预期的话。科技分数就可以融入修正中。
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这里有一个理解是,资源的产出使用是带动修正下降的,而科技的产出使用并不对修正造成任何影响。
假如两个45%同条件起步修正的国家,一个主发展资源,一个主发展科技,那么一个月后最终结果是发展资源的变成0%或其他数值,发展科技为主的则最多降低到20%(估计而已……),然后将资源和科技转换为游戏的实际效率(综合各因素,就是游戏现状),这时科技为主的人,产出总价值应该远高于资源为主的人。
他的科技产出与科技使用,不对修正产生任何影响,只有那比例较低的资源产出和使用,对修正产生了影响。不过这只是人少的环境做前提,如果人多,把1人放大成10人,100人也行