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对FWQ兵器的实质是什么?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 东 离线
    东 离线
    东叶月
    写于 最后由 编辑
    #4

    录象全员发送真是用处不大...减少发送人数吧

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    • 閃 离线
      閃 离线
      閃光騎士
      写于 最后由 编辑
      #5

      [quote]原帖由 [i]东叶月[/i] 于 2007-10-3 17:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61924&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      录象全员发送真是用处不大...减少发送人数吧 [/quote]
      完全同意~

      看偵察船被打幹嗎!?:spurt:

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      • 红 离线
        红 离线
        红尘轮回
        写于 最后由 编辑
        #6

        [quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 2007-10-3 17:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61929&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        完全同意~

        看偵察船被打幹嗎!?:spurt: [/quote]

        看是谁吃到了经验,然后全民BS他..:maybe:

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        • 閃 离线
          閃 离线
          閃光騎士
          写于 最后由 编辑
          #7

          [quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-10-3 17:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61931&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          看是谁吃到了经验,然后全民BS他..:maybe: [/quote]
          算是抽獎遊戲嗎!?:lost

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          • O 离线
            O 离线
            opkm
            写于 最后由 编辑
            #8

            直接宣判胜负

            那就没有增援这一说

            目前战斗所用的时间也是给增援提供了很大的便利

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            • 閃 离线
              閃 离线
              閃光騎士
              写于 最后由 编辑
              #9

              [quote]原帖由 [i]opkm[/i] 于 2007-10-3 17:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61953&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              直接宣判胜负

              那就没有增援这一说

              目前战斗所用的时间也是给增援提供了很大的便利 [/quote]
              战斗只許各動20最強的隊+球,看來也算公平~

              其餘算是後備軍~

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              • K 离线
                K 离线
                kiyeah
                写于 最后由 编辑
                #10

                我有个学程序的朋友说:在非常时期内限定玩家的指令数目

                1 条回复 最后回复
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                • D 离线
                  D 离线
                  Domi
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  学习OG,按武器数量攻击力命中等等,计算一下每回合互射的结果,然后判断胜败……

                  1 条回复 最后回复
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                  • T 离线
                    T 离线
                    TheExile
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    我觉得录象发送还是尽量减少吧
                    别的东西,规则上改进余地不大

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                    • 倒 离线
                      倒 离线
                      倒数第四
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      [quote]原帖由 [i]Domi[/i] 于 2007-10-3 23:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=62482&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      学习OG,按武器数量攻击力命中等等,计算一下每回合互射的结果,然后判断胜败…… [/quote]
                      每回合开始的时候 都会停一小段时间
                      其实那就是在计算数据 如果你有心 你会发现 每回合船开始动的时候 所有船的H3都有了变化
                      只不过FOX NC的用战斗动画拖住了时间
                      并且这种战斗动画NC的使灰海变成了可能 因为每回合不再是几秒或几十秒就能结束 而是在大量的战斗动画配合下 1个回合能打到2个小时
                      ORZ FOX 你太NC了
                      you are the biggestv.......

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