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对FWQ兵器的实质是什么?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • T 离线
    T 离线
    TheExile
    写于 最后由 编辑
    #1

    是发送录象吗?虽然不到1MB,如果双方参战人员一人发一份的话开销同样不小
    请问大家有什么看法?

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    • 红 离线
      红 离线
      红尘轮回
      写于 最后由 编辑
      #2

      目前是限定25M吧

      多地点开战 大量舰队投入战斗
      随着资源的充盈
      不可避免 只会规模扩大
      数据流量大 运算量大 FWQ负载不能

      改善FWQ最简单有效
      简化战争最立杆见影
      直接宣判胜负最迅速

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      • 閃 离线
        閃 离线
        閃光騎士
        写于 最后由 编辑
        #3

        [quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-10-3 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61913&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        目前是限定25M吧

        多地点开战 大量舰队投入战斗
        随着资源的充盈
        不可避免 只会规模扩大
        数据流量大 运算量大 FWQ负载不能

        改善FWQ最简单有效
        简化战争最立杆见影
        [color=Red]直接宣判[/color]胜负最迅速 ... [/quote]
        直接宣判!?不是吧!?
        花科技点,選載艦武器還有意義嗎!?:T_T

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        • 东 离线
          东 离线
          东叶月
          写于 最后由 编辑
          #4

          录象全员发送真是用处不大...减少发送人数吧

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          • 閃 离线
            閃 离线
            閃光騎士
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]东叶月[/i] 于 2007-10-3 17:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61924&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            录象全员发送真是用处不大...减少发送人数吧 [/quote]
            完全同意~

            看偵察船被打幹嗎!?:spurt:

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            • 红 离线
              红 离线
              红尘轮回
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 2007-10-3 17:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61929&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              完全同意~

              看偵察船被打幹嗎!?:spurt: [/quote]

              看是谁吃到了经验,然后全民BS他..:maybe:

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              • 閃 离线
                閃 离线
                閃光騎士
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-10-3 17:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61931&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                看是谁吃到了经验,然后全民BS他..:maybe: [/quote]
                算是抽獎遊戲嗎!?:lost

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                • O 离线
                  O 离线
                  opkm
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  直接宣判胜负

                  那就没有增援这一说

                  目前战斗所用的时间也是给增援提供了很大的便利

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                  • 閃 离线
                    閃 离线
                    閃光騎士
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    [quote]原帖由 [i]opkm[/i] 于 2007-10-3 17:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=61953&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    直接宣判胜负

                    那就没有增援这一说

                    目前战斗所用的时间也是给增援提供了很大的便利 [/quote]
                    战斗只許各動20最強的隊+球,看來也算公平~

                    其餘算是後備軍~

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                    • K 离线
                      K 离线
                      kiyeah
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      我有个学程序的朋友说:在非常时期内限定玩家的指令数目

                      1 条回复 最后回复
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                      • D 离线
                        D 离线
                        Domi
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        学习OG,按武器数量攻击力命中等等,计算一下每回合互射的结果,然后判断胜败……

                        1 条回复 最后回复
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                        • T 离线
                          T 离线
                          TheExile
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          我觉得录象发送还是尽量减少吧
                          别的东西,规则上改进余地不大

                          1 条回复 最后回复
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                          • 倒 离线
                            倒 离线
                            倒数第四
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]Domi[/i] 于 2007-10-3 23:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=62482&ptid=4201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            学习OG,按武器数量攻击力命中等等,计算一下每回合互射的结果,然后判断胜败…… [/quote]
                            每回合开始的时候 都会停一小段时间
                            其实那就是在计算数据 如果你有心 你会发现 每回合船开始动的时候 所有船的H3都有了变化
                            只不过FOX NC的用战斗动画拖住了时间
                            并且这种战斗动画NC的使灰海变成了可能 因为每回合不再是几秒或几十秒就能结束 而是在大量的战斗动画配合下 1个回合能打到2个小时
                            ORZ FOX 你太NC了
                            you are the biggestv.......

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